[发明专利]游戏存档处理方法及装置在审
| 申请号: | 201811374050.0 | 申请日: | 2018-11-19 |
| 公开(公告)号: | CN109289196A | 公开(公告)日: | 2019-02-01 |
| 发明(设计)人: | 方正涛;陈博超;陈杰;崔明晨;色星星;张鹏程;钟亦文 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/49 | 分类号: | A63F13/49;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 徐彦圣 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市滨*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | 本发明实施例涉及游戏数据处理技术领域,具体而言,涉及一种游戏存档处理方法及装置。该方法结合有效操作事件和游戏数据,通过判断数据存档触发指令的存在与否实现不同的游戏存档方式,能够避免游戏存档时出现卡顿,如此,提高了游戏存档处理的效率。 | ||
| 搜索关键词: | 存档 游戏 游戏数据处理 触发指令 存档方式 判断数据 游戏数据 有效操作 | ||
【主权项】:
1.一种游戏存档处理方法,其特征在于,应用于与服务端通信连接的客户端,所述方法包括:响应用户输入的操作指令,对所述操作指令进行处理以得到对应的有效操作事件以及所述有效操作事件对应的游戏数据,将所述有效操作事件和所述游戏数据进行缓存;检测是否存在数据存档触发指令;若存在所述数据存档触发指令,将缓存的所有游戏数据存储至所述服务端并删除缓存的所有有效操作事件;若不存在所述数据存档触发指令,将缓存的所有有效操作事件存储至所述服务端。
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