[发明专利]游戏存档处理方法及装置在审
| 申请号: | 201811374050.0 | 申请日: | 2018-11-19 |
| 公开(公告)号: | CN109289196A | 公开(公告)日: | 2019-02-01 |
| 发明(设计)人: | 方正涛;陈博超;陈杰;崔明晨;色星星;张鹏程;钟亦文 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/49 | 分类号: | A63F13/49;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 徐彦圣 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市滨*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 存档 游戏 游戏数据处理 触发指令 存档方式 判断数据 游戏数据 有效操作 | ||
1.一种游戏存档处理方法,其特征在于,应用于与服务端通信连接的客户端,所述方法包括:
响应用户输入的操作指令,对所述操作指令进行处理以得到对应的有效操作事件以及所述有效操作事件对应的游戏数据,将所述有效操作事件和所述游戏数据进行缓存;
检测是否存在数据存档触发指令;
若存在所述数据存档触发指令,将缓存的所有游戏数据存储至所述服务端并删除缓存的所有有效操作事件;
若不存在所述数据存档触发指令,将缓存的所有有效操作事件存储至所述服务端。
2.根据权利要求1所述的游戏存档处理方法,其特征在于,所述数据存档触发指令通过以下方式生成:
若所述有效操作事件所处游戏节点为设定节点,生成所述数据存档触发指令。
3.根据权利要求1所述的游戏存档处理方法,其特征在于,所述数据存档触发指令通过以下方式生成:
若缓存的每个有效操作事件所处游戏节点不为设定节点,判断缓存的有效操作事件的数量是否达到设定阈值,若达到,生成所述数据存储触发指令。
4.根据权利要求1所述的游戏存档处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应用户输入的存档读取指令,向所述服务端发送游戏数据读取请求;
若所述服务端中存储有游戏数据,读取所述游戏数据;
若所述服务端中存储有游戏数据以及至少一个有效操作事件,读取所述游戏数据,根据所述至少一个有效操作事件生成对应的游戏数据并读取。
5.根据权利要求4所述的游戏存档处理方法,其特征在于,根据所述至少一个有效操作事件生成对应的游戏数据并读取的步骤,包括:
若所述服务端中存储有一个有效操作事件,根据所述有效操作事件模拟用户操作以生成所述有效操作事件对应的游戏数据并读取;
若所述服务端中存储有多个有效操作事件,获取所述多个有效操作事件中的每个有效操作事件的时间信息,按照多个所述时间信息的先后顺序依次模拟用户操作以生成所述多个有效操作事件中的每个有效操作事件对应的游戏数据并读取。
6.一种游戏存档处理装置,其特征在于,应用于与服务端通信连接的客户端,所述装置包括:
获取模块,用于响应用户输入的操作指令,对所述操作指令进行处理以得到对应的有效操作事件以及所述有效操作事件对应的游戏数据,将所述有效操作事件和所述游戏数据进行缓存;
存档模块,用于检测是否存在数据存档触发指令;若存在所述数据存档触发指令,将缓存的所有游戏数据存储至所述服务端并删除缓存的所有有效操作事件;若不存在所述数据存档触发指令,将缓存的所有有效操作事件存储至所述服务端。
7.根据权利要求6所述的游戏存档处理装置,其特征在于,所述数据存档触发指令通过以下方式生成:
若所述有效操作事件所处游戏节点为设定节点,生成所述数据存档触发指令。
8.根据权利要求6所述的游戏存档处理装置,其特征在于,所述数据存档触发指令通过以下方式生成:
若缓存的每个有效操作事件所处游戏节点不为设定节点,判断缓存的有效操作事件的数量是否达到设定阈值,若达到,生成所述数据存储触发指令。
9.根据权利要求6所述的游戏存档处理装置,其特征在于,所述装置还包括:
读档模块,用于响应用户输入的存档读取指令,向所述服务端发送游戏数据读取请求;若所述服务端中存储有游戏数据,读取所述游戏数据;若所述服务端中存储有游戏数据以及至少一个有效操作事件,读取所述游戏数据,根据所述至少一个有效操作事件生成对应的游戏数据并读取。
10.根据权利要求9所述的游戏存档处理装置,其特征在于,所述读档模块通过以下步骤根据所述至少一个有效操作事件生成对应的游戏数据并读取:
若所述服务端中存储有一个有效操作事件,根据所述有效操作事件模拟用户操作以生成所述有效操作事件对应的游戏数据并读取;
若所述服务端中存储有多个有效操作事件,获取所述多个有效操作事件中的每个有效操作事件的时间信息,按照多个所述时间信息的先后顺序依次模拟用户操作以生成所述多个有效操作事件中的每个有效操作事件对应的游戏数据并读取。
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