[发明专利]游戏道具的价格控制方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 201811167622.8 | 申请日: | 2018-10-08 |
公开(公告)号: | CN109432786A | 公开(公告)日: | 2019-03-08 |
发明(设计)人: | 孟澄宇 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/85 | 分类号: | A63F13/85 |
代理公司: | 深圳市隆天联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 刘抗美 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明揭示了一种游戏道具的价格控制方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,该方案包括:获取历史阶段游戏道具在虚拟商城的寄售量和购买量;根据游戏道具在历史阶段的寄售量和购买量,计算游戏道具的寄售量变化数据和购买量变化数据;按照预设的价格控制系数,进行寄售量变化数据所对应第一价格变化数据的计算以及购买量变化数据所对应第二价格变化数据的计算;在游戏道具当前交易价格的基础上,根据第一价格变化数据和第二价格变化数据控制游戏道具的后期交易价格。本发明提供的方案,达到玩家行为有效反馈到游戏道具定价的仿真交易目的,让玩家在游戏中的交易行为更贴近真实,提高交易成功率,避免交易平台网络资源的浪费。 | ||
搜索关键词: | 游戏道具 价格变化 购买量 寄售 价格控制 变化数据 电子设备 交易价格 历史阶段 量变化 计算机可读存储介质 存储介质 交易平台 交易行为 数据控制 网络资源 虚拟商城 预设 成功率 交易 定价 反馈 游戏 | ||
【主权项】:
1.一种游戏道具的价格控制方法,其特征在于,包括:获取历史阶段游戏道具在虚拟商城的寄售量和购买量;根据所述游戏道具在历史阶段的寄售量和购买量,计算所述游戏道具的寄售量变化数据和购买量变化数据;按照预设的价格控制系数,进行所述寄售量变化数据所对应第一价格变化数据的计算以及所述购买量变化数据所对应第二价格变化数据的计算;在所述游戏道具当前交易价格的基础上,根据第一价格变化数据和第二价格变化数据控制所述游戏道具的后期交易价格。
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