[发明专利]游戏道具的价格控制方法及装置、电子设备、存储介质在审
申请号: | 201811167622.8 | 申请日: | 2018-10-08 |
公开(公告)号: | CN109432786A | 公开(公告)日: | 2019-03-08 |
发明(设计)人: | 孟澄宇 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/85 | 分类号: | A63F13/85 |
代理公司: | 深圳市隆天联鼎知识产权代理有限公司 44232 | 代理人: | 刘抗美 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏道具 价格变化 购买量 寄售 价格控制 变化数据 电子设备 交易价格 历史阶段 量变化 计算机可读存储介质 存储介质 交易平台 交易行为 数据控制 网络资源 虚拟商城 预设 成功率 交易 定价 反馈 游戏 | ||
本发明揭示了一种游戏道具的价格控制方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,该方案包括:获取历史阶段游戏道具在虚拟商城的寄售量和购买量;根据游戏道具在历史阶段的寄售量和购买量,计算游戏道具的寄售量变化数据和购买量变化数据;按照预设的价格控制系数,进行寄售量变化数据所对应第一价格变化数据的计算以及购买量变化数据所对应第二价格变化数据的计算;在游戏道具当前交易价格的基础上,根据第一价格变化数据和第二价格变化数据控制游戏道具的后期交易价格。本发明提供的方案,达到玩家行为有效反馈到游戏道具定价的仿真交易目的,让玩家在游戏中的交易行为更贴近真实,提高交易成功率,避免交易平台网络资源的浪费。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种游戏道具的价格控制方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质。
背景技术
目前,网络游戏通过内置交易平台为玩家提供了交易游戏道具的途径,网络游戏玩家可以通过所述交易平台对其拥有的游戏道具进行出售,其中,为游戏道具制定交易价格是游戏道具出售过程中非常重要的一个环节。
由于目前并不存在一种可以对游戏道具的价格进行衡量的统一标准,同时也不存在一种途径使网络游戏玩家全面了解游戏道具交易的市场行情,因此,在对游戏道具进行出售时,通常由交易平台为每个游戏道具配置一个固定的交易价格。或者由玩家凭借经验对自己出售的游戏道具进行定价。
由此,游戏道具的价格可能始终固定不变或者随意变动,从而经常发生有购买意向的买家已经申请或确立的交易经常中止的情况,导致交易平台的交易成功率降低,浪费交易平台的网络资源。
发明内容
为了解决相关技术中存在的交易平台的交易成功率降较低,浪费交易平台的网络资源的问题,本发明提供了一种游戏道具的价格控制方法。
一方面,本发明提供了一种游戏道具的价格控制方法,该方法包括:
获取历史阶段游戏道具在虚拟商城的寄售量和购买量;
根据所述游戏道具在历史阶段的寄售量和购买量,计算所述游戏道具的寄售量变化数据和购买量变化数据;
按照预设的价格控制系数,进行所述寄售量变化数据所对应第一价格变化数据的计算以及所述购买量变化数据所对应第二价格变化数据的计算;
在所述游戏道具当前交易价格的基础上,根据第一价格变化数据和第二价格变化数据控制所述游戏道具的后期交易价格。
另一方面,本发明提供了一种游戏道具的价格控制装置,所述装置包括:
数据获取模块,用于获取历史阶段游戏道具在虚拟商城的寄售量和购买量;
数据变化量计算模块,用于根据所述游戏道具在历史阶段的寄售量和购买量,计算所述游戏道具的寄售量变化数据和购买量变化数据;
价格影响量计算模块,用于按照预设的价格控制系数,进行所述寄售量变化数据所对应第一价格变化数据的计算以及所述购买量变化数据所对应第二价格变化数据的计算;
交易价格控制模块,用于在所述游戏道具当前交易价格的基础上,根据第一价格变化数据和第二价格变化数据控制所述游戏道具的后期交易价格。
此外,本发明还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行上述游戏道具的价格控制方法。
此外,本发明还一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序可由处理器执行完成上述游戏道具的价格控制方法。
本发明的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
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