[发明专利]一种可变场景物质守恒的方法在审
申请号: | 201811105532.6 | 申请日: | 2018-09-21 |
公开(公告)号: | CN109499066A | 公开(公告)日: | 2019-03-22 |
发明(设计)人: | 蔡根 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/63 | 分类号: | A63F13/63;A63F13/77 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 一种可变场景物质守恒的方法,包括以下步骤:建立体素物质和模型物质的对应标记,并保存配置信息;运行游戏,读取所述配置信息;接收玩家的输入,在场景中删除或增加体素物质;查找所述体素物质对应的模型物质,并修改所述模型物质数量。本发明的一种可变场景物质守恒的方法,可以实现可变场景中物质的采集和消耗守恒,更加符合真实世界的客观规律。 | ||
搜索关键词: | 可变 场景 模型物质 物质守恒 配置信息 体素 读取 客观规律 运行游戏 真实世界 增加体 删除 采集 查找 消耗 保存 | ||
【主权项】:
1.一种可变场景物质守恒的方法,包括以下步骤:建立体素物质和模型物质的对应标记,并保存配置信息;运行游戏,读取所述配置信息;接收玩家的输入,在场景中删除或增加体素物质;查找所述体素物质对应的模型物质,并修改所述模型物质数量。
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