[发明专利]游戏运行方法及装置在审
申请号: | 201810947427.0 | 申请日: | 2018-08-20 |
公开(公告)号: | CN109173244A | 公开(公告)日: | 2019-01-11 |
发明(设计)人: | 师一凡 | 申请(专利权)人: | 贵阳动视云科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355;A63F13/358 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 550022 贵州省贵阳市国家高新技术*** | 国省代码: | 贵州;52 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏运行方法及装置,在上述方法中,对客户端的设备性能进行检测,根据设备性能检测的结果,确定客户端和云服务器端分别需要承担的游戏内容量;在所述客户端和所述云服务器端各自运行游戏内容的过程中,在所述云服务器端渲染的画面中确定与所述客户端渲染的画面相匹配的画面,并将匹配成功的两幅画面拼接成一幅完整的画面;实时呈现所述拼接后的完整的画面。通过本发明,使得能够根据客户端的设备性能决定在客户端与服务端处理游戏的负载均衡,云服务器端的处理压力最终转化为客户端解码压力和网络压力,使得网络和客户端的硬件性能同时发挥作用运行游戏,从而让用户享受到更好的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 客户端 云服务器 设备性能 游戏运行 运行游戏 客户 渲染 设备性能检测 处理压力 负载均衡 画面拼接 解码压力 匹配成功 网络压力 硬件性能 游戏内容 游戏体验 服务端 拼接 匹配 游戏 检测 转化 网络 | ||
【主权项】:
1.一种游戏运行方法,其特征在于,包括:对客户端的设备性能进行检测,根据设备性能检测的结果,确定客户端和云服务器端分别需要承担的游戏内容量;在所述客户端和所述云服务器端各自运行游戏内容的过程中,在所述云服务器端渲染的画面中确定与所述客户端渲染的画面相匹配的画面,并将匹配成功的两幅画面拼接成一幅完整的画面;实时呈现所述拼接后的完整的画面。
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