[发明专利]一种在实时通讯群组内筛子类游戏的实现方法在审
申请号: | 201810813771.0 | 申请日: | 2018-07-23 |
公开(公告)号: | CN109011566A | 公开(公告)日: | 2018-12-18 |
发明(设计)人: | 陈实;陈光尧 | 申请(专利权)人: | 广州趣丸网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/352 | 分类号: | A63F13/352;A63F13/87 |
代理公司: | 广州君咨知识产权代理有限公司 44437 | 代理人: | 王玺建 |
地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉及一种在实时通讯群组内筛子类游戏的实现方法,本发明包括以下步骤:S1、预设一个数据服务器、若干个群组、每个群组包含若干个用户客户端;S2、用户客户端向数据服务器发送一个多元组请求信息;S3、数据服务器根据二元组请求信息内容匹配对应图片或视频;S4、数据服务器将对应图片或视频输送至用户客户端所在群组中显示;本发明通过服务器和客户端配合,达到在不更新客户端版本的情况下,在群组内,进去猜拳丢骰子等数字类游戏的通用的逻辑实现;用户客户端当第一次玩新游戏的时候,用户客户端将从数据服务器下载玩法信息、游戏内图片或视频信息以及其对应匹配数字的信息,之后再玩此游戏的时候,即可直接从自身存储器内获取数据信息。 | ||
搜索关键词: | 群组 数据服务器 用户客户端 游戏 请求信息 实时通讯 筛子 骰子 客户端版本 自身存储器 获取数据 逻辑实现 内容匹配 匹配数字 视频输送 视频信息 玩法信息 多元组 二元组 客户端 通用的 下载 预设 服务器 图片 视频 发送 更新 配合 | ||
【主权项】:
1.一种在实时通讯群组内筛子类游戏的实现方法,其特征在于:包括以下步骤:S1、预设一个数据服务器、若干个群组、每个群组包含若干个用户客户端;S2、用户客户端向数据服务器发送一个游戏请求,游戏请求为游戏ID;S3、数据服务器根据收到的游戏请求,向群组内所有成员广播输送一个二元组信息;S4、用户客户端收到二元组信息后,根据游戏ID找到对应玩法信息,将随机数字转换为图片或者视频显示出来。
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