[发明专利]图形渲染的预处理方法及系统有效
申请号: | 201810768503.1 | 申请日: | 2018-07-13 |
公开(公告)号: | CN108986200B | 公开(公告)日: | 2023-06-20 |
发明(设计)人: | 赖昱森;徐锐;刘念;张欣然;杨圣辉 | 申请(专利权)人: | 北京中清龙图网络技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
代理公司: | 北京云知万象专利代理事务所(普通合伙) 16013 | 代理人: | 何辉 |
地址: | 100000 北京市海淀区海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本公开涉及一种图形渲染的预处理方法和系统,所述方法包括:步骤1、进行模型物体的法线贴图绘制;步骤2、绘制场景的固定环境反射模拟贴图;步骤3、建立灯光环境信息和模型物体的UV纹理信息,并根据灯光信息和UV纹理信息进行烘焙,得到光照贴图;步骤4、绘制模型物体的漫反射贴图,其包含R、G、B、A四个通道;步骤5、在所述漫反射贴图中融入菲涅尔信息和光泽度信息,形成最终的漫反射采样数据;步骤6、根据最终的漫反射采样数据和步骤1中的法线贴图,生成材质球,并将所述材质球和所述光照贴图输出作为客户端的渲染资源。本发明在保留法线细节、质感光影效果的同时,通过算法和逻辑的优化,客户端整体资源占用量减少。 | ||
搜索关键词: | 图形 渲染 预处理 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.一种图形渲染的预处理方法,其包括如下步骤:步骤1、进行模型物体的法线贴图绘制;步骤2、绘制场景的固定环境反射模拟贴图;步骤3、建立灯光环境信息和模型物体的UV纹理信息,并根据灯光信息和UV纹理信息进行烘焙,得到光照贴图;步骤4、绘制模型物体的漫反射贴图,其包含R、G、B、A四个通道;步骤5、在所述漫反射贴图中融入菲涅尔信息和光泽度信息,形成最终的漫反射采样数据;步骤6、根据最终的漫反射采样数据和步骤1中的法线贴图,生成材质球,并将所述材质球和所述光照贴图输出作为客户端的渲染资源。
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