[发明专利]组队匹配方法、装置、系统及可读介质在审
申请号: | 201810733034.X | 申请日: | 2018-07-05 |
公开(公告)号: | CN108970124A | 公开(公告)日: | 2018-12-11 |
发明(设计)人: | 刘柏君 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/822;A63F13/837 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请公开了一种组队匹配方法、装置、系统及可读介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:获取第一虚拟对象对应的目标标签,目标标签用于表示第一虚拟对象的控制者在虚拟对战中进行战斗时的战术风格;接收开始匹配信号;根据开始匹配信号向服务器发送匹配请求。获取虚拟对象的目标标签,通过该目标标签表示该虚拟对象在虚拟对战中进行战斗时的战术风格,服务器在对作战团队进行匹配时,根据该目标标签将虚拟对象匹配至目标标签对应的作战团队中,确保该作战团队中的队员的战术风格皆为目标标签对应的战术风格,本申请实施例提供的方法,通过目标标签进行匹配的方式,将同一战术风格的队员匹配至同一个作战团队,提高了作战团队的战斗凝聚力。 | ||
搜索关键词: | 目标标签 虚拟对象 战术风格 匹配 团队 作战 可读介质 匹配信号 虚拟 服务器发送 匹配请求 虚拟环境 申请 服务器 凝聚力 | ||
【主权项】:
1.一种组队匹配方法,其特征在于,应用于包括客户端和服务器的对战系统中,所述客户端提供有多个虚拟对象之间进行团队战斗的虚拟环境,所述方法包括:所述客户端获取第一虚拟对象对应的目标标签,所述第一虚拟对象是本局对战中被控制的虚拟对象,所述目标标签用于表示所述第一虚拟对象的控制者在虚拟对战中进行战斗时的战术风格;所述客户端接收开始匹配信号,所述开始匹配信号用于指示开始作战团队匹配;所述客户端根据所述开始匹配信号向所述服务器发送匹配请求,所述匹配请求包括所述第一虚拟对象对应的所述目标标签;所述服务器接收所述客户端发送的所述匹配请求;所述服务器根据所述匹配请求将所述第一虚拟对象匹配至与所述目标标签对应的作战团队中;所述服务器将所述作战团队加入所述虚拟对战。
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