[发明专利]游戏对象的控制方法、装置、电子设备和存储介质有效
申请号: | 201810588634.1 | 申请日: | 2018-06-08 |
公开(公告)号: | CN108744518B | 公开(公告)日: | 2022-03-22 |
发明(设计)人: | 陈启明 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/57 | 分类号: | A63F13/57;A63F13/803 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种游戏对象的控制方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法应用于移动终端,包括:在游戏过程中,监测游戏对象的行驶方向和行驶速度;依据所述行驶方向和行驶速度,确定所述游戏对象的当前状态;接收针对所述游戏对象的控制指令,所述控制指令包括转动角度的信息;若所述当前状态为故障状态且所述转动角度大于等于第一预设转动角度,则依据所述控制指令对所述游戏对象的转弯半径进行调整,使得游戏对象可以按照调整后的转弯半径进行行驶,并能够尽快地从故障状态恢复至正常状态,不仅减少新手玩家在发生事故时由于处理不当而不能及时恢复游戏的挫败感,还提高了玩家在游戏过程中的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 游戏 对象 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏对象的控制方法,应用于移动终端,其特征在于,所述方法包括:在游戏过程中,监测游戏对象的行驶方向和行驶速度;依据所述行驶方向和行驶速度,确定所述游戏对象的当前状态;接收针对所述游戏对象的控制指令,所述控制指令包括转动角度的信息;若所述当前状态为故障状态且所述转动角度大于等于第一预设转动角度,则依据所述控制指令对所述游戏对象的转弯半径进行调整。
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