[发明专利]一种运行云游戏的方法、设备和系统在审
申请号: | 201810559272.3 | 申请日: | 2018-06-01 |
公开(公告)号: | CN108815842A | 公开(公告)日: | 2018-11-16 |
发明(设计)人: | 李承琪;林志平;张汉杰 | 申请(专利权)人: | 网宿科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/352 | 分类号: | A63F13/352 |
代理公司: | 北京华智则铭知识产权代理有限公司 11573 | 代理人: | 陈向敏 |
地址: | 200030 上海市徐汇区*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了一种运行云游戏的方法、设备和系统,属于云游戏技术领域。本发明将CDN网络同云游戏技术相结合,通过分布式的架构,在CDN边缘节点处预先部署游戏服务器和流媒体服务器,使云游戏服务设备下沉至离终端用户最近的边缘节点,大大降低了游戏数据的传输时延。同时,采用ARM架构的游戏服务器进行安卓游戏的并发运行,无需改变游戏源站及游戏应用的代码结构和逻辑,最大程度地解决了游戏兼容性问题。另外,基于不同游戏的启动耗时及体验要求,配置不同的结束判定时长,以便于及时释放游戏服务器中的闲置资源。 | ||
搜索关键词: | 游戏 游戏服务器 设备和系统 边缘节点 游戏技术 流媒体服务器 兼容性问题 最大程度地 传输时延 代码结构 闲置资源 游戏服务 游戏数据 游戏应用 终端用户 时长 源站 下沉 并发 耗时 判定 架构 释放 配置 部署 | ||
【主权项】:
1.一种运行云游戏的方法,其特征在于,所述方法包括:管理服务器接收目标终端发送的目标游戏的体验请求,确定预先部署在距离所述目标终端最近的CDN节点处的目标流媒体服务器和目标游戏服务器;所述管理服务器向所述目标终端反馈所述目标流媒体服务器的网络地址,以使所述目标终端基于所述网络地址与所述目标流媒体服务器建立连接;所述管理服务器向所述目标游戏服务器发送所述目标游戏的游戏启动请求,以使所述目标游戏服务器启动预先安装的所述目标游戏的应用程序。
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