[发明专利]混合现实环境下实体球拍与虚拟球的交互实现方法及系统在审
申请号: | 201810446194.6 | 申请日: | 2018-05-11 |
公开(公告)号: | CN108579080A | 公开(公告)日: | 2018-09-28 |
发明(设计)人: | 杨晓春;王斌;张瑞麒 | 申请(专利权)人: | 杨晓春 |
主分类号: | A63F13/428 | 分类号: | A63F13/428;A63F13/52;A63F13/812 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 110000 *** | 国省代码: | 辽宁;21 |
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摘要: | 本发明公开了一种混合现实环境下实体球拍与虚拟球的交互实现方法及系统,通过建立虚拟运动环境,获取球拍位置,将实现球拍通过混合现实的图像后以混合现实图像的形式呈现在虚拟显示端;获取球拍运动过程中球拍的移动速度与角度,通过球拍的移动速度调整碰撞盒的厚度并确定碰撞点;根据碰撞点,将球拍拍面的法线方向作为虚拟球的受力方向,获取球拍的平均速度及弹性材质击球的初始反弹速率;根据平均速度以及弹性材质击球的初始反弹速率,计算虚拟球反弹速率,根据虚拟球反弹速率在虚拟显示端显示虚拟球运动过程,通过真实地调整击球速度与方向,使得用户能够真实地控制虚拟球的运动,增加了游戏的真实性。 | ||
搜索关键词: | 虚拟球 球拍 混合现实 反弹 击球 弹性材质 虚拟显示 碰撞点 移动速度调整 图像 法线方向 球拍运动 虚拟运动 运动过程 碰撞盒 受力 真实性 游戏 移动 | ||
【主权项】:
1.一种混合现实环境下实体球拍与虚拟球的交互实现方法,其特征在于,包括:1)、建立虚拟运动环境,使用控制器获取球拍位置,将实现球拍通过混合现实的图像后以混合现实图像的形式呈现在虚拟显示端;2)、获取球拍运动过程中球拍的移动速度与角度,通过球拍的移动速度调整碰撞盒的厚度并确定碰撞点;3)、根据碰撞点,将球拍拍面的法线方向作为虚拟球的受力方向,并且获取球拍在任意时间间隔内的的平均速度以及弹性材质击球的初始反弹速率;4)、根据球拍在任意时间间隔内的的平均速度以及弹性材质击球的初始反弹速率,计算虚拟球反弹速率,根据虚拟球反弹速率在虚拟显示端显示虚拟球的运动过程。
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