[发明专利]音频处理方法、装置、终端和存储介质有效
申请号: | 201810395831.1 | 申请日: | 2018-04-27 |
公开(公告)号: | CN108744517B | 公开(公告)日: | 2022-02-22 |
发明(设计)人: | 叶永盛;万长锟;姚志茂 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请一实施例提供了一种音频处理方法,用于对游戏场景中的声音进行处理,游戏场景的空间被划分为多个相互拼接的几何体,游戏场景内的虚拟资源被设置在几何体的表面或几何体的内截面上,方法,包括:根据游戏场景中声源与声音接收对象的位置确定路径几何体,路径几何体为声音自声源传播至向声音接收对象所需要经过的几何体;判断路径几何体中是否存在满足预设条件的虚拟资源;根据判断结果设置音频处理参数。通过此种方式,可以避免通过碰撞检测系统对进行碰撞检查时,需要进行大量的数据计算,导致占用终端的内存资源,降低计算效率。 | ||
搜索关键词: | 音频 处理 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种音频处理方法,用于对游戏场景中的声音进行处理,其特征在于,游戏场景的空间被划分为多个相互拼接的几何体,所述游戏场景内的虚拟资源被设置在所述几何体的表面或所述几何体的内截面上,所述方法,包括:根据所述游戏场景中声源与声音接收对象的位置确定路径几何体,所述路径几何体为声音自所述声源传播至向所述声音接收对象所需要经过的几何体;判断所述路径几何体中是否存在满足预设条件的虚拟资源;根据所述判断结果设置音频处理参数。
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