[发明专利]VR游戏中现实障碍物的规避方法、VR设备及存储介质在审
| 申请号: | 201810392450.8 | 申请日: | 2018-04-27 |
| 公开(公告)号: | CN108597033A | 公开(公告)日: | 2018-09-28 |
| 发明(设计)人: | 张健 | 申请(专利权)人: | 深圳市零度智控科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;A63F13/52;G06K9/00 |
| 代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国;杨小鑫 |
| 地址: | 518000 广东省深圳市罗*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | 本发明公开了一种VR游戏中现实障碍物的规避方法、VR设备及存储介质,所述方法包括:当检测到用户的第一预设距离内存在障碍物时,获取该障碍物的形状和大小;结合虚拟场景,基于所述第一障碍物的形状和大小生成虚拟场景中的虚拟替代物;实时获取所述第一障碍物与所述用户的第一实际距离和第一相对方位,根据该第一实际距离和第一相对方位调整虚拟场景中所述虚拟替代物与所述用户虚拟角色的虚拟距离和虚拟相对方位,以便沉浸于虚拟场景的所述用户获知实际使用环境中与所述第一障碍物的所述第一实际距离和第一相对方位。本发明可将现实障碍物融入VR虚拟场景中,防止用户碰撞受伤,给用户提供一定安全保障。 | ||
| 搜索关键词: | 障碍物 虚拟场景 实际距离 存储介质 虚拟 替代物 安全保障 方位调整 实时获取 使用环境 虚拟角色 虚拟距离 用户提供 预设距离 游戏 获知 沉浸 检测 融入 受伤 | ||
【主权项】:
1.一种VR游戏中现实障碍物的规避方法,其特征在于,所述VR游戏中现实障碍物的规避方法包括以下步骤:当检测到用户的第一预设距离内存在第一障碍物时,获取该第一障碍物的形状和大小;结合虚拟场景,基于所述第一障碍物的形状和大小生成虚拟场景中的虚拟替代物;实时获取所述第一障碍物与所述用户的第一实际距离和第一相对方位,根据该第一实际距离和第一相对方位调整虚拟场景中所述虚拟替代物与所述用户虚拟角色的虚拟距离和虚拟相对方位,以便沉浸于虚拟场景的所述用户获知实际使用环境中与所述第一障碍物的所述第一实际距离和第一相对方位。
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