[发明专利]VR游戏中现实障碍物的规避方法、VR设备及存储介质在审

专利信息
申请号: 201810392450.8 申请日: 2018-04-27
公开(公告)号: CN108597033A 公开(公告)日: 2018-09-28
发明(设计)人: 张健 申请(专利权)人: 深圳市零度智控科技有限公司
主分类号: G06T19/00 分类号: G06T19/00;A63F13/52;G06K9/00
代理公司: 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 代理人: 胡海国;杨小鑫
地址: 518000 广东省深圳市罗*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 障碍物 虚拟场景 实际距离 存储介质 虚拟 替代物 安全保障 方位调整 实时获取 使用环境 虚拟角色 虚拟距离 用户提供 预设距离 游戏 获知 沉浸 检测 融入 受伤
【说明书】:

发明公开了一种VR游戏中现实障碍物的规避方法、VR设备及存储介质,所述方法包括:当检测到用户的第一预设距离内存在障碍物时,获取该障碍物的形状和大小;结合虚拟场景,基于所述第一障碍物的形状和大小生成虚拟场景中的虚拟替代物;实时获取所述第一障碍物与所述用户的第一实际距离和第一相对方位,根据该第一实际距离和第一相对方位调整虚拟场景中所述虚拟替代物与所述用户虚拟角色的虚拟距离和虚拟相对方位,以便沉浸于虚拟场景的所述用户获知实际使用环境中与所述第一障碍物的所述第一实际距离和第一相对方位。本发明可将现实障碍物融入VR虚拟场景中,防止用户碰撞受伤,给用户提供一定安全保障。

技术领域

本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种VR游戏中现实障碍物的规避方法、VR设备及存储介质。

背景技术

VR(Virtual Reality虚拟现实)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真。VR主要是利用计算机生成的一种模拟环境,通过各种传感设备使用户进入到这个环境中,实现用户与该环境直接进行交互的技术。由于虚拟现实技术在很大程度上可解决很多实际问题,还有节约资金、不受环境限制等优点,因此成为了目前各个领域如娱乐、游戏、军事、旅游等倍受青睐的技术。

VR游戏是目前VR应用比较广泛的领域,VR游戏存在的问题是:用户往往在室内带上VR眼睛进行游戏,而室内空间存在各种家具,因为VR虚拟场景与现实场景脱节严重,用户沉浸在VR虚拟场景中时,往往无法注意到实际环境中的各种障碍物,由于游戏时身体的晃动,可能会与周围障碍物(墙壁、桌子、柜子等)发生轻重不一的碰撞,使得VR游戏体验效果大打折扣,还可能造成不同程度的人身伤害。

发明内容

本发明的主要目的在于提供一种VR游戏中现实障碍物的规避方法,旨在解决VR虚拟场景与现实场景脱节严重,使得用户沉浸在虚拟场景时,无法注意实际环境中的障碍物,无法避免与实际环境中的障碍物发生碰撞,使得VR游戏体验效果大打折扣的技术问题。

为实现上述目的,本发明提供一种VR游戏中现实障碍物的规避方法,所述VR游戏中现实障碍物的规避方法包括:

当检测到用户的第一预设距离内存在第一障碍物时,获取该第一障碍物的形状和大小;

结合虚拟场景,基于所述第一障碍物的形状和大小生成虚拟场景中的虚拟替代物;

实时获取所述第一障碍物与所述用户的第一实际距离和第一相对方位,根据该第一实际距离和第一相对方位调整虚拟场景中所述虚拟替代物与所述用户虚拟角色的虚拟距离和虚拟相对方位,以便沉浸于虚拟场景的所述用户获知实际使用环境中与所述第一障碍物的所述第一实际距离和第一相对方位。

在一种可选的实施方式中,所述获取该第一障碍物的形状和大小的步骤之后包括:

查询预置的备选虚拟物数据库,判断所述备选虚拟物数据库中是否存在与所述第一障碍物的形状和大小匹配的目标备选虚拟物;

若存在,则将所述目标备选虚拟物作为所述第一障碍物在虚拟场景中的虚拟替代物,执行所述实时获取所述第一障碍物与所述用户的第一实际距离和第一相对方位的步骤;

若不存在,则执行所述结合虚拟场景,基于所述第一障碍物的形状和大小生成虚拟场景中的虚拟替代物的步骤。

在一种可选的实施方式中,所述VR游戏中现实障碍物的规避方法还包括以下步骤:

当检测到用户的第一预设距离外、第二预设距离内存在第二障碍物时,获取该第二障碍物相对于所述用户的第二实际距离和第二相对方位,其中,所述第二预设距离大于第一预设距离;

根据所述第二实际距离和第二相对方位确定所述第二障碍物在虚拟场景中对应障碍物位置,将所述对应障碍物位置的游戏场景以预设方式进行显示,以提示用户所述对应障碍物的位置所在。

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