[发明专利]一种确定网络游戏中作弊用户的方法及装置有效
申请号: | 201810306644.1 | 申请日: | 2018-04-08 |
公开(公告)号: | CN110339575B | 公开(公告)日: | 2022-08-26 |
发明(设计)人: | 陈翔宇;殷赵辉;胡和君;李伟;潘泓 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 郭润湘 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种确定网络游戏中作弊用户的方法及装置,涉及网络游戏领域,本发明公开的方法和装置中,在对网络游戏中的作弊用户进行分析时,需要获取网络游戏的数据流文件,然后根据数据流文件获取网络游戏中各个游戏用户的状态数据,再根据网络游戏中各个游戏用户的状态数据,确定网络游戏中各个游戏用户中的作弊用户。由于本发明中用于确定作弊用户的状态数据完整性较高,基于此确定出的网络游戏中各个游戏用户中的作弊用户的结果更加准确。 | ||
搜索关键词: | 一种 确定 网络游戏 作弊 用户 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种确定网络游戏中作弊用户的方法,其特征在于,包括:获取网络游戏的数据流文件;从所述数据流文件中获取参与所述网络游戏的各个游戏用户的状态数据;根据所述各个游戏用户的状态数据,确定所述各个游戏用户中的作弊用户。
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