[发明专利]一种射击游戏中玩家角色受到攻击的提示方法及装置在审
申请号: | 201810290000.8 | 申请日: | 2018-04-03 |
公开(公告)号: | CN108704316A | 公开(公告)日: | 2018-10-26 |
发明(设计)人: | 邓智;严立军 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/837;A63F13/537 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 方艳平 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种射击游戏中玩家角色受到攻击的提示方法及装置,其中该提示方法包括:响应于玩家角色受到攻击,分别获取至少一个攻击源在游戏场景中的位置,并分别判断至少一个所述攻击源是否在所述玩家角色的视野范围内,如果是,则在第一预设时间阈值内显示用于指示所述攻击源所处的位置的第一参考标识;如果否,则在第二预设时间阈值内显示用于指示所述攻击源相对于所述玩家角色的方向的第二参考标识。本发明还公开了一种计算机可读存储介质和一种移动终端。本发明能够增强射击游戏的竞技性,提升用户的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 玩家角色 攻击源 射击游戏 参考标识 提示 预设 攻击 计算机可读存储介质 移动终端 游戏场景 游戏体验 竞技性 视野 响应 | ||
【主权项】:
1.一种射击游戏中玩家角色受到攻击的提示方法,其特征在于:包括以下步骤:响应于玩家角色受到攻击,分别获取至少一个攻击源在游戏场景中的位置,并分别判断至少一个所述攻击源是否在所述玩家角色的视野范围内,如果是,则在第一预设时间阈值内显示用于指示所述攻击源所处的位置的第一参考标识;如果否,则在第二预设时间阈值内显示用于指示所述攻击源相对于所述玩家角色的方向的第二参考标识。
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