[发明专利]一种射击游戏中玩家角色受到攻击的提示方法及装置在审
申请号: | 201810290000.8 | 申请日: | 2018-04-03 |
公开(公告)号: | CN108704316A | 公开(公告)日: | 2018-10-26 |
发明(设计)人: | 邓智;严立军 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/837;A63F13/537 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 方艳平 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 玩家角色 攻击源 射击游戏 参考标识 提示 预设 攻击 计算机可读存储介质 移动终端 游戏场景 游戏体验 竞技性 视野 响应 | ||
本发明公开了一种射击游戏中玩家角色受到攻击的提示方法及装置,其中该提示方法包括:响应于玩家角色受到攻击,分别获取至少一个攻击源在游戏场景中的位置,并分别判断至少一个所述攻击源是否在所述玩家角色的视野范围内,如果是,则在第一预设时间阈值内显示用于指示所述攻击源所处的位置的第一参考标识;如果否,则在第二预设时间阈值内显示用于指示所述攻击源相对于所述玩家角色的方向的第二参考标识。本发明还公开了一种计算机可读存储介质和一种移动终端。本发明能够增强射击游戏的竞技性,提升用户的游戏体验。
技术领域
本发明涉及游戏交互控制领域,尤其涉及一种射击游戏中玩家角色受到攻击的提示方法及装置。
背景技术
现有的射击游戏中,玩家角色处于动态游戏环境中受到敌人攻击时,会在玩家角色身体上显示受到攻击的提示,提示玩家角色受到攻击及攻击源方向,如图1所示,玩家角色受到左后方攻击时,在身上会显示绿色弧线及颜色的过渡的提示,而这种提示方法玩家角色并不能根据该提示有效地判断敌人的具体方向和位置,而且攻击源离玩家角色越远,则弧线越长,玩家角色更不能确定敌人的具体方向,且敌人的具体位置更无法确定;更进一步地,在玩家角色受到多个敌人攻击时,身上会右多处提示,导致会出现多个颜色显示地叠加,玩家角色更加难以分析信息和及时做出正确的判断,从而无法快速做出反击或者有效地规避敌人的再次攻击;而且在不清楚敌人的具体方向和位置的情况下,若玩家角色随便移动位置,则很可能完全暴露在敌人的视野之下并被击杀,即使玩家角色保持原地不动,则也很可能被敌人击毙;这在一定程度上减弱了游戏的竞技性,导致用户的游戏体验不佳。
以上背景技术内容的公开仅用于辅助理解本发明的构思及技术方案,其并不必然属于本专利申请的现有技术,在没有明确的证据表明上述内容在本专利申请的申请日已经公开的情况下,上述背景技术不应当用于评价本申请的新颖性和创造性。
发明内容
为克服现有技术的缺陷,本发明提出一种射击游戏中玩家角色受到攻击的提示方法及装置,增强了射击游戏的竞技性,提升了用户的游戏体验。
为了达到上述目的,本发明采用以下技术方案:
本发明的一个实施例公开了一种射击游戏中玩家角色受到攻击的提示方法,包括以下步骤:响应于玩家角色受到攻击,分别获取至少一个攻击源在游戏场景中的位置,并分别判断至少一个所述攻击源是否在所述玩家角色的视野范围内,如果是,则在第一预设时间阈值内显示用于指示所述攻击源所处的位置的第一参考标识;如果否,则在第二预设时间阈值内显示用于指示所述攻击源相对于所述玩家角色的方向的第二参考标识。
本发明的一个实施例公开了一种射击游戏中玩家角色受到攻击的提示装置,包括:
监测程序,用于监测玩家角色是否受到攻击;
获取与判断程序,用于分别获取至少一个攻击源在游戏场景中的位置,并分别判断至少一个所述攻击源是否在所述玩家角色的视野范围内;
控制程序,用于在判断得到所述攻击源在所述玩家角色的视野范围内时,触发在第一预设时间阈值内显示用于指示所述攻击源所处的位置的第一参考标识的指令;并在判断得到所述攻击源在所述玩家角色的视野范围外时,触发在第二预设时间阈值内显示用于指示所述攻击源相对于所述玩家角色的方向的第二参考标识的指令。
本发明的一个实施例公开了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现上述的射击游戏中玩家角色受到攻击的提示方法。
本发明的一个实施例公开了一种移动终端,包括处理器和存储器;所述存储器存储有计算机程序,所述处理器加载所述计算机程序以执行上述的射击游戏中玩家角色受到攻击的提示方法。
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