[发明专利]基于唇读技术的角色口型动画制作方法在审
申请号: | 201810281323.0 | 申请日: | 2018-04-02 |
公开(公告)号: | CN108492350A | 公开(公告)日: | 2018-09-04 |
发明(设计)人: | 朱妹丽 | 申请(专利权)人: | 吉林动画学院 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06T5/00;G06K9/00 |
代理公司: | 吉林长春新纪元专利代理有限责任公司 22100 | 代理人: | 王怡敏 |
地址: | 130000 吉林*** | 国省代码: | 吉林;22 |
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摘要: | 本发明涉及一种基于唇读技术的角色口型动画制作方法,属于计算机智能识别技术领域。利用唇读技术,解决角色口型动画中口型、表情、声音不一致的问题。本发明主要包括唇部检测与定位、唇动特征提取、唇语识别、角色交互控制。对于唇部检测与定位,采用ASM算法标定出人脸面部的68个关键点;对于唇动特征提取,使用鲁棒性较好的灰度能量图;对于唇语识别,运用动态时间规整算法。采用本发明的角色口型动画方法,可以使动画创作人员在角色动画制作过程中,通过唇读技术实现对角色口型的控制,这种口型动画制作方法能够减少口型动画制作复杂度与工作量,提高动画制作效率。 | ||
搜索关键词: | 口型动画 唇读 角色 口型 唇语识别 特征提取 制作 唇部 算法 计算机智能 动画创作 动画制作 技术实现 交互控制 角色动画 人脸面部 制作过程 规整 不一致 复杂度 关键点 鲁棒性 能量图 检测 标定 灰度 工作量 表情 | ||
【主权项】:
1.一种基于唇读技术的角色口型动画制作方法,其特征在于:包括以下步骤:S1:通过摄像头拾取人脸视频信号,获取人脸图像序列;S2:从人脸图像中检测与定位出唇部位置,唇部检测与定位采用主动形状模型法ASM,步骤如下:S21:训练:构建形状模型,首先手动标记训练样本的脸部特征点,然后对特征进行归一化、对齐、PCA处理,最后为每个特征点构建局部特征,局部特征选取梯度特征;S22:搜索:首先计算嘴部的位置,对齐人脸,然后根据马氏距离匹配局部特征点;S3:从标定出的唇部位置,提取包含唇动特征的特征值序列,唇动特征提取步骤如下:S31:求取唇动图像序列的灰度图像;S32:求取灰度能量图;S33:对灰度能量图进行小波离散变换,分解尺度为3,采用db4小波;S34:选取低频近似分量作为候选特征值,对候选特征值进行重采样处理,得到特征序列值;S4:根据唇动特征值进行唇语识别,唇语识别采用动态时间规整方法,步骤如下:S41:比较待比较模板的长度,如果长度差别大于阈值,则返回匹配失败;S42:根据待比较模板的长度,将匹配区域划分为两段或三段;S43:分别对每一段区域进行匹配;S44:计算总累计距离;S5:根据唇语识别结果,控制角色口型动画。
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