[发明专利]一种游戏作弊检测方法及装置有效
申请号: | 201810243515.2 | 申请日: | 2018-03-22 |
公开(公告)号: | CN110292777B | 公开(公告)日: | 2020-09-04 |
发明(设计)人: | 吉融 | 申请(专利权)人: | 北京金山安全软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/35 |
代理公司: | 北京市广友专利事务所有限责任公司 11237 | 代理人: | 祁献民 |
地址: | 100085 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明实施例公开一种游戏作弊检测方法及装置,涉及计算机反作弊技术领域,能够检测出用户在游戏中是否进行了游戏作弊,从而有效保证了游戏的公平性。所述方法包括:通过预设通信模块监测需要发送的网络消息;其中,所述预设通信模块基于的第一程序语言的防止反编译能力高于所述网络消息基于的第二程序语言的防止反编译能力;当监测到所述网络消息中携带的用户位置坐标位于游戏场景的预设监测区域时,记录所述用户在所述预设监测区域中的操作参数;通过所述预设通信模块向服务器发送所述操作参数,以使服务器根据所述操作参数确定该用户是否实施了作弊行为。本发明可用于游戏反作弊中。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 作弊 检测 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏作弊检测方法,其特征在于,包括:通过预设通信模块监测需要发送的网络消息;其中,所述预设通信模块基于的第一程序语言的防止反编译能力高于所述网络消息基于的第二程序语言的防止反编译能力;当监测到所述网络消息中携带的用户位置坐标位于游戏场景的预设监测区域时,记录所述用户在所述预设监测区域中的操作参数;通过所述预设通信模块向服务器发送所述操作参数,以使服务器根据所述操作参数确定该用户是否实施了作弊行为。
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