[发明专利]应用于游戏领域的增强现实实现方法在审

专利信息
申请号: 201810231590.7 申请日: 2018-03-20
公开(公告)号: CN108325208A 公开(公告)日: 2018-07-27
发明(设计)人: 苏靖雯 申请(专利权)人: 昆山时记信息科技有限公司
主分类号: A63F13/52 分类号: A63F13/52
代理公司: 北京科亿知识产权代理事务所(普通合伙) 11350 代理人: 汤东凤
地址: 215300 江苏省*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 发明为应用于游戏领域的增强现实实现方法,包括如下步骤:1)获得调用系统原生摄像头选取指令;2)根据选取指令获得实物影像的取像数据;3)根据取像数据生成3D游戏模型;4)通过实时的AR识别追踪,进行游戏交互。本发明与传统游戏相比更加真实,具有更好的互动性、趣味性和游戏性;不再局限于某个单一空间和时间,而是让玩家可以在更多变的现实环境里进行游戏,也可以与其他的玩家进行更多的、更好的互动竞技。
搜索关键词: 选取指令 游戏领域 增强现实 取像 摄像头 传统游戏 单一空间 调用系统 实物影像 数据生成 现实环境 游戏交互 互动性 游戏性 互动 应用 追踪 竞技 局限 游戏
【主权项】:
1.一种应用于游戏领域的增强现实实现方法,其特征在于:包括如下步骤:1)获得调用系统原生摄像头选取指令:调用原生摄像头通过系统的摄像单元实现,系统可以藉由传输单元将用户选取的图像信息,在获得用户的选取指令后在系统的显示单元显示;2)根据选取指令获得实物影像的取像数据:系统接获选取指令后,对应启动摄像单元对实物影像进行取像,同时系统获得取图像数据;3)根据取像数据生成3D游戏模型:根据取像数据,将3D模型1:1适应于现实环境进行显示;4)通过实时的AR识别追踪,进行游戏交互:追踪的过程就是被摄物体3D姿态及3D引擎渲染对应虚拟物体姿态的过程;每一次的追踪,都依赖于取像数据的特征点提取、匹配、及计算单应性变换;得到单应性变换,就等于得到了被摄物体3D显示坐标点集与二维屏幕成像坐标点集;通过得到的匹配点集以及标定获得的摄像机内参数,使用求解透视N点问题的算法,求出摄像机外参数,即摄像机实时姿态,估算出被摄物体3D姿态。
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