[发明专利]应用于游戏领域的增强现实实现方法在审
申请号: | 201810231590.7 | 申请日: | 2018-03-20 |
公开(公告)号: | CN108325208A | 公开(公告)日: | 2018-07-27 |
发明(设计)人: | 苏靖雯 | 申请(专利权)人: | 昆山时记信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京科亿知识产权代理事务所(普通合伙) 11350 | 代理人: | 汤东凤 |
地址: | 215300 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明为应用于游戏领域的增强现实实现方法,包括如下步骤:1)获得调用系统原生摄像头选取指令;2)根据选取指令获得实物影像的取像数据;3)根据取像数据生成3D游戏模型;4)通过实时的AR识别追踪,进行游戏交互。本发明与传统游戏相比更加真实,具有更好的互动性、趣味性和游戏性;不再局限于某个单一空间和时间,而是让玩家可以在更多变的现实环境里进行游戏,也可以与其他的玩家进行更多的、更好的互动竞技。 | ||
搜索关键词: | 选取指令 游戏领域 增强现实 取像 摄像头 传统游戏 单一空间 调用系统 实物影像 数据生成 现实环境 游戏交互 互动性 游戏性 互动 应用 追踪 竞技 局限 游戏 | ||
【主权项】:
1.一种应用于游戏领域的增强现实实现方法,其特征在于:包括如下步骤:1)获得调用系统原生摄像头选取指令:调用原生摄像头通过系统的摄像单元实现,系统可以藉由传输单元将用户选取的图像信息,在获得用户的选取指令后在系统的显示单元显示;2)根据选取指令获得实物影像的取像数据:系统接获选取指令后,对应启动摄像单元对实物影像进行取像,同时系统获得取图像数据;3)根据取像数据生成3D游戏模型:根据取像数据,将3D模型1:1适应于现实环境进行显示;4)通过实时的AR识别追踪,进行游戏交互:追踪的过程就是被摄物体3D姿态及3D引擎渲染对应虚拟物体姿态的过程;每一次的追踪,都依赖于取像数据的特征点提取、匹配、及计算单应性变换;得到单应性变换,就等于得到了被摄物体3D显示坐标点集与二维屏幕成像坐标点集;通过得到的匹配点集以及标定获得的摄像机内参数,使用求解透视N点问题的算法,求出摄像机外参数,即摄像机实时姿态,估算出被摄物体3D姿态。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于昆山时记信息科技有限公司,未经昆山时记信息科技有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201810231590.7/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种互动游戏系统及控制方法
- 下一篇:一种游戏语音互联网推广系统及其操作方法