[发明专利]一种检测违规游戏帐号的方法及装置有效
申请号: | 201810183617.X | 申请日: | 2018-03-06 |
公开(公告)号: | CN110227268B | 公开(公告)日: | 2022-06-07 |
发明(设计)人: | 冯水坚;殷赵辉;应小全;庄雄 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/75 | 分类号: | A63F13/75;A63F13/79 |
代理公司: | 北京同达信恒知识产权代理有限公司 11291 | 代理人: | 郭润湘 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种检测违规游戏帐号的方法及装置,属于数据处理技术领域。该方法包括获取各游戏账号的操作日志,按照预设间隔将所述操作日志中的游戏操作序列划分为多个分段,将各分段中相同的游戏操作序列对应的游戏帐号聚集为一个集合,从聚集的多个集合中确定出第一集合,其中,第一集合为游戏帐号数量大于第一阈值的集合,对第一集合中游戏帐号的游戏属性进行统计,得到游戏属性的统计值,并将游戏属性的统计值小于统计阈值的游戏帐号确定为违规游戏帐号。由于是根据游戏帐号的操作日志来聚集游戏帐号,使得打金工作室无法在自己的终端设备上规避检测,从而可以提供违规游戏帐号检测的准确度,降低游戏开放进度。 | ||
搜索关键词: | 一种 检测 违规 游戏 帐号 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种检测违规游戏帐号的方法,其特征在于,包括:获取各游戏账号的操作日志;按照预设间隔将所述操作日志中的游戏操作序列划分为多个分段;将各分段中相同的游戏操作序列对应的游戏帐号聚集为一个集合;从聚集的多个集合中确定出第一集合,所述第一集合为游戏帐号数量大于第一阈值的集合;对所述第一集合中游戏帐号的游戏属性进行统计,得到游戏属性的统计值,并将所述游戏属性的统计值小于统计阈值的游戏帐号确定为违规游戏帐号。
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