[发明专利]一种数据处理的方法、装置、服务器和系统有效
申请号: | 201810183257.3 | 申请日: | 2018-03-06 |
公开(公告)号: | CN110227259B | 公开(公告)日: | 2022-04-29 |
发明(设计)人: | 鲁钊;邓师平;李思聪;周敏均 | 申请(专利权)人: | 华为技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/355 | 分类号: | A63F13/355;A63F13/52 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 518129 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请公开一种数据处理的方法、装置、服务器和系统,该方法中第一服务器接收终端的控制流信息,解析该控制流信息,并根据控制流信息中游戏ID启动游戏,截获指令流信息,其中,第一服务器为部署安卓仿真器的服务器。再将该指令流信息发送给第二服务器,第二服务器是图形处理器GPU资源池中服务器,由第二服务器在GPU资源池中选择目标GPU处理上述指令流信息,完成图像渲染和编码,生成视频流信息,最后,将该视频流信息发送给终端,由终端显示给用户。由此,降低云游戏场景中对终端硬件的要求,提升图像渲染的处理效率,减少处理时长,进而提升游戏的用户体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 数据处理 方法 装置 服务器 系统 | ||
【主权项】:
1.一种数据处理的方法,其特征在于,所述方法包括:第一服务器接收终端发送的控制流信息,所述控制流信息中包括游戏标识ID、触控输入信息和所述终端的IP地址,所述触控输入信息用于标识用户通过终端对游戏的操作;所述第一服务器解析所述控制流信息,并根据所述游戏ID启动游戏;所述第一服务器截获指令流信息,所述指令流信息中包括指示所述游戏和所述触控输入信息的内容、所述终端的IP地址;所述第一服务器向第二服务器发送所述指令流信息,以使所述第二服务器在图形处理器GPU资源池中选择目标GPU处理所述指令流信息,完成图像渲染及编码,并生成视频流信息发送给所述终端,所述GPU资源池中包括所述第二服务器和至少一个GPU,所述第二服务器用于管理所述GPU资源池。
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