[发明专利]一种基于梯度域混合的视频合成方法在审

专利信息
申请号: 201810094623.8 申请日: 2018-01-31
公开(公告)号: CN108389217A 公开(公告)日: 2018-08-10
发明(设计)人: 陈志华;王兢业;陈若溪;陈莉莉;戴超;盛斌 申请(专利权)人: 华东理工大学
主分类号: G06T7/194 分类号: G06T7/194;G06T5/50;H04N5/265
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 200237 *** 国省代码: 上海;31
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摘要: 发明提供一种基于梯度域混合的视频合成方法,包括:输入源视频序列和目标视频序列;标记源视频序列的目标物体及目标视频序列的感兴趣区域,并利用运动补偿来一次映射得出每一帧的内边界和外边界;将当前帧的内边界和外边界间的环形区域作为当前帧的融合边界;根据上一帧中每个像素点位置的梯度混合系数,利用梯度域的时间一致性和空间一致性来计算得到当前帧的梯度混合系数;使用闭型抠取技术来局部平滑均值坐标插值;以及将平滑值与目标物体对应的像素值相加,逐帧处理完毕从而得到融合视频。相比于现有技术,本发明能够在光照强度显著变化时,提取源视频的目标物体,并无缝地将其融合进目标视频的感兴趣区域内,获取期望的视频合成效果。
搜索关键词: 目标物体 视频合成 梯度域 目标视频序列 感兴趣区域 梯度混合 内边界 外边界 融合 时间一致性 像素点位置 源视频序列 环形区域 局部平滑 目标视频 视频序列 显著变化 运动补偿 逐帧处理 输入源 源视频 平滑 映射 闭型 像素 相加 光照 视频 期望
【主权项】:
1.一种基于梯度域混合的视频合成方法,适于在光照强度发生变化时将源视频序列中的目标物体合成到目标视频序列中的感兴趣区域,其特征在于,该视频合成方法包括以下步骤:输入源视频序列和目标视频序列;标记所述源视频序列中的目标物体以及所述目标视频序列的感兴趣区域,并利用运动补偿来一次映射得出每一帧的内边界和外边界;根据所述目标物体在当前帧的内边界和外边界围出的环形区域确定一条闭合曲线,并将所述闭合曲线作为当前帧的融合边界;根据上一帧中每个像素点位置的梯度混合系数,利用梯度域的时间一致性和空间一致性来计算得到当前帧的梯度混合系数,其中,通过使每个像素点位置的混合向量以及使用光流法得到的前后帧的运动补偿点上的混合向量的二阶范式的差最小,从而保持梯度域的时间一致性;通过使当前帧每个像素点位置的混合向量以及四邻域像素点上的混合向量的二阶范式的差最小,从而保持梯度域的空间一致性;使用闭型抠取技术计算出每帧的alpha mattes值,并根据这些alpha mattes值来局部平滑基于均值坐标融合技术计算得到的均值坐标插值,以获取插值优化值;以及将所述插值优化值与所述源视频序列的目标物体对应的像素值相加,逐帧处理完毕从而得到融合之后的输出视频。
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