[发明专利]信息处理方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201711252339.0 | 申请日: | 2017-12-01 |
公开(公告)号: | CN108159692B | 公开(公告)日: | 2021-10-26 |
发明(设计)人: | 张哲;张亮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/56;A63F13/2145;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:在初始状态下,当检测到作用于第一触控操作区域的第一触控操作时,控制虚拟角色根据第一触控操作在游戏场景的第一区域中移动和/或旋转;提供一切换控件,当检测到作用于切换控件的第二触控操作时,进入切换状态;在切换状态下,当检测到作用于第一触控操作区域的第一触控操作时,控制虚拟角色根据第一触控操作在游戏场景的第二区域中移动和/或旋转;第一区域与第二区域所包含的阻挡信息内容相反。通过本发明提供的方法,增加了用户操作空间,满足用户在不同情境下的不同需求,丰富游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 信息处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
在初始状态下,当检测到作用于第一触控操作区域的第一触控操作时,控制所述虚拟角色根据所述第一触控操作在所述游戏场景的第一区域中移动和/或旋转;
提供一切换控件,当检测到作用于所述切换控件的第二触控操作时,进入切换状态;
在所述切换状态下,当检测到作用于所述第一触控操作区域的第一触控操作时,控制所述虚拟角色根据所述第一触控操作在所述游戏场景的第二区域中移动和/或旋转;
其中,所述第一区域与所述第二区域所包含的阻挡信息内容相反。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一区域与所述第二区域所包含的阻挡信息内容相反,包括:当所述第一区域为可行走区域时,所述第二区域为阻挡区域;或
当所述第一区域为阻挡区域时,所述第二区域为可行走区域。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述切换状态下,当检测到作用于所述切换控件的第三触控操作时,恢复至所述初始状态;
在所述初始状态下,当检测到作用于所述第一触控操作区域的所述第一触控操作时,控制所述虚拟角色根据所述第一触控操作在所述游戏场景的所述第一区域中移动和/或旋转。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述切换状态下,当超过一预设时间时,恢复至所述初始状态;
在所述初始状态下,当检测到作用于所述第一触控操作区域的所述第一触控操作时,控制所述虚拟角色根据所述第一触控操作在所述游戏场景的所述第一区域中移动和/或旋转。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述切换状态下,当检测到所述虚拟角色处于一预设状态时,恢复至所述初始状态;
在所述初始状态下,当检测到作用于所述第一触控操作区域的所述第一触控操作时,控制所述虚拟角色根据所述第一触控操作在所述游戏场景的所述第一区域中移动和/或旋转。
6.一种信息处理装置,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景以及虚拟角色,其特征在于,所述装置包括:第一交互单元,用于在初始状态下,当检测到作用于第一触控操作区域的第一触控操作时,控制所述虚拟角色根据所述第一触控操作在所述游戏场景的第一区域中移动和/或旋转;
控制单元,用于提供一切换控件,当检测到作用于所述切换控件的第二触控操作时,进入切换状态;
第二交互单元,用于在所述切换状态下,当检测到作用于所述第一触控操作区域的所述第一触控操作时,控制所述虚拟角色根据所述第一触控操作在所述游戏场景的第二区域中移动和/或旋转;
所述第一区域与所述第二区域所包含的阻挡信息内容相反。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1‑5中任意一项所述的信息处理方法。8.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1‑5中任意一项所述的信息处理方法。
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