[发明专利]信息处理方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201711252339.0 | 申请日: | 2017-12-01 |
公开(公告)号: | CN108159692B | 公开(公告)日: | 2021-10-26 |
发明(设计)人: | 张哲;张亮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/56;A63F13/2145;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:在初始状态下,当检测到作用于第一触控操作区域的第一触控操作时,控制虚拟角色根据第一触控操作在游戏场景的第一区域中移动和/或旋转;提供一切换控件,当检测到作用于切换控件的第二触控操作时,进入切换状态;在切换状态下,当检测到作用于第一触控操作区域的第一触控操作时,控制虚拟角色根据第一触控操作在游戏场景的第二区域中移动和/或旋转;第一区域与第二区域所包含的阻挡信息内容相反。通过本发明提供的方法,增加了用户操作空间,满足用户在不同情境下的不同需求,丰富游戏体验。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着移动智能终端以及游戏业的发展,涌现出大量的、不同题材的手游,以满足用户的需求。多名用户组队进行游戏战斗是诸多手游的核心玩法,例如:MOBA(英文全称为Multiplayer Online Battle Arena,中文译为多人在线战术竞技游戏)类手游最为核心的玩法即为5V5的组队战斗。
在现有技术中,开发者通过游戏场景地形的设置或在场景中设置障碍物的方式,确定虚拟角色可以行走的区域,玩家可控制虚拟角色在行走区域中移动。地形和障碍物作为游戏场景的重要组成部分,其能够根据游戏玩法需求来构建了游戏场景的基本架构,但同时,也可能会给一些特殊游戏玩法的技术实现带来桎梏。
发明内容
本发明至少一个实施例提供了一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,为需要突破行走区域的游戏玩法提供技术实现手段。
根据本发明其中一实施例,提供了一种信息处理方法,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,图形用户界面所呈现的内容至少部分地包含游戏场景以及虚拟角色,该方法包括:
在初始状态下,当检测到作用于第一触控操作区域的第一触控操作时,控制虚拟角色根据第一触控操作在游戏场景的第一区域中移动和/或旋转;
提供一切换控件,当检测到作用于切换控件的第二触控操作时,进入切换状态;
在切换状态下,当检测到作用于第一触控操作区域的第一触控操作时,控制虚拟角色根据第一触控操作在游戏场景的第二区域中移动和/或旋转;
其中,第一区域与第二区域所包含的阻挡信息内容相反。
可选地,第一区域与第二区域所包含的阻挡信息内容相反,包括:
当第一区域为可行走区域时,第二区域为阻挡区域;或
当第一区域为阻挡区域时,第二区域为可行走区域。
可选地,该方法还包括:
在切换状态下,当检测到作用于切换控件的第三触控操作时,恢复初始状态;
在初始状态下,当检测到作用于第一触控操作区域的第一触控操作时,控制虚拟角色根据第一触控操作在游戏场景的第一区域中移动和/或旋转。
可选地,该方法还包括:
在切换状态下,当超过一预设时间时,恢复初始状态;
在初始状态下,当检测到作用于第一触控操作区域的第一触控操作时,控制虚拟角色根据第一触控操作在游戏场景的第一区域中移动和/或旋转。
可选地,该方法还包括:
在切换状态下,当检测到虚拟角色处于一预设状态时,恢复初始状态;
在初始状态下,当检测到作用于第一触控操作区域的第一触控操作时,控制虚拟角色根据第一触控操作在游戏场景的第一区域中移动和/或旋转。
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