[发明专利]用于图形渲染的几何图形处理方法和图形渲染系统有效
| 申请号: | 201711235367.1 | 申请日: | 2013-11-01 |
| 公开(公告)号: | CN107833267B | 公开(公告)日: | 2021-11-05 |
| 发明(设计)人: | 约翰·W·豪森;卢克·T·彼得森 | 申请(专利权)人: | 想象技术有限公司 |
| 主分类号: | G06T15/06 | 分类号: | G06T15/06;G06T15/08;G06T15/10;G06T1/20;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 11127 | 代理人: | 王青芝;王小东 |
| 地址: | 英国赫*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | 本申请涉及用于图形渲染的几何图形处理方法和图形渲染系统。用于光栅化和光线跟踪过程的几何图形处理的系统和方法提供源几何图形的预处理,该方法和系统诸如通过对源几何图形的镶嵌或其他程序修正以产生渲染将基于其的最终几何图形。在光线跟踪期间使用的加速结构或其一部分基于最终几何图形来定义。只有该加速结构的粗糙的粒度单元可以产生或保留,并且在特定粗糙的粒度单元内的细粒度结构可以响应于准备在该粗糙的粒度单元内遍历的一批光线而产生。最终几何图形可以响应于来自光栅化引擎和来自光线交叉单元的需求形成,该光线交叉单元需要此类几何图形与各图元的交叉点检验。可以生成不同分辨率的几何图形以对来自不同渲染组件的需求做出响应。 | ||
| 搜索关键词: | 用于 图形 渲染 几何图形 处理 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种用于3D渲染的几何图形处理方法,包括:从源几何图形数据产生位于3D场景中的几何图形图元;定义一组分块对象列表,其中每个分块对象列表包含指示来自一组源几何图形的哪个源几何图形产生在2D图像的像素的各自分块的边界内的几何图形图元的数据;以及产生包括单元的图形的加速结构,每个单元定义所述3D场景中的各自体积;通过以下方式根据所述3D场景渲染所述2D图像:使用所述分块对象列表以识别所述2D图像的每个像素处的可视表面,以及使用所述加速结构根据所识别的可视表面跟踪所述3D场景中的光线,以在存在与所述光线中的每个光线相交的图元的情况下,识别被所述光线中的每个光线相交的图元,并产生有助于每个像素处的所述可视表面的最终着色的信息。
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