[发明专利]一种基于云游戏的码率调整方法、装置及存储介质有效
申请号: | 201711014480.7 | 申请日: | 2017-10-26 |
公开(公告)号: | CN108079578B | 公开(公告)日: | 2020-12-01 |
发明(设计)人: | 周骏;孙宏图;杨邃 | 申请(专利权)人: | 咪咕互动娱乐有限公司;中国移动通信集团公司 |
主分类号: | A63F13/358 | 分类号: | A63F13/358;A63F13/52 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 张荣;张颖玲 |
地址: | 210000 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于云游戏的码率调整方法,所述方法包括:确定客户端检测到针对云游戏的第一操作的第一时刻,以及所述客户端将所述第一操作对应的第一操作数据发送至服务器的第二时刻;确定所述客户端检测到针对所述云游戏的第二操作的第三时刻,以及所述客户端将所述第二操作对应的第二操作数据发送至所述服务器的第四时刻;根据所述第一时刻和所述第三时刻,计算第一时间差;根据所述第二时刻和所述第四时刻,计算第二时间差;根据所述第一时间差和所述第二时间差,确定当前的网络状况,并根据所述当前的网络状况,对所述云游戏的显示画面的编码率进行相应调整。本发明还同时公开了一种基于云游戏的码率调整装置、以及存储介质。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 云游 调整 方法 装置 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种基于云游戏的码率调整方法,其特征在于,所述方法包括:确定客户端采集第一操作数据的第一时刻,以及所述客户端将所述第一操作数据发送给服务器的第二时刻;确定所述客户端采集第二操作数据的第三时刻,以及所述客户端将所述第二操作数据发送给所述服务器的第四时刻;根据所述第一时刻和所述第三时刻,计算第一时间差;根据所述第二时刻和所述第四时刻,计算第二时间差;根据所述第一时间差和所述第二时间差,确定当前的网络状况,并根据所述当前的网络状况,对云游戏显示画面的编码率进行相应调整。
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