[发明专利]游戏技能生成方法及装置有效
申请号: | 201710794052.4 | 申请日: | 2017-09-06 |
公开(公告)号: | CN107684720B | 公开(公告)日: | 2020-07-03 |
发明(设计)人: | 张鹏程;何铮;袁颖;赵廉;色星星 | 申请(专利权)人: | 杭州电魂网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/63 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 吕静 |
地址: | 310000 浙江省杭州市滨*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供一种游戏技能生成方法及装置,应用于提供游戏客户端的服务器,服务器中存储有多个动作碎片,不同的动作碎片可组合形成不同的技能。方法包括:获取技能生成请求,该技能生成请求包括目标角色的当前战况信息以及角色属性信息;根据该技能生成请求在多个动作碎片中确定目标动作碎片;加载目标动作碎片,并对加载的目标动作碎片进行组合,生成与该技能生成请求对应的待释放技能。如此,可以在游戏过程中对动作碎片进行组合生成与游戏的固有技能不同的新技能,让游戏更加具有趣味性。 | ||
搜索关键词: | 游戏 技能 生成 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种游戏技能生成方法,其特征在于,应用于提供游戏客户端的服务器,所述服务器中存储有多个动作碎片,不同的动作碎片可组合形成不同的技能;所述方法包括:获取技能生成请求,所述技能生成请求包括目标角色的当前战况信息以及角色属性信息;根据所述技能生成请求在所述多个动作碎片中确定目标动作碎片;加载所述目标动作碎片,并对加载的目标动作碎片进行组合,生成与所述技能生成请求对应的待释放技能。
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