[发明专利]一种基于游戏的推广方法及系统在审
申请号: | 201710766062.7 | 申请日: | 2017-08-30 |
公开(公告)号: | CN109420337A | 公开(公告)日: | 2019-03-05 |
发明(设计)人: | 张达 | 申请(专利权)人: | 张达 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/35;A63F13/46;A63F13/60;G06Q30/02 |
代理公司: | 北京慕达星云知识产权代理事务所(特殊普通合伙) 11465 | 代理人: | 李冉 |
地址: | 730999 甘肃省白*** | 国省代码: | 甘肃;62 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 本发明公开了一种基于游戏的推广方法及系统。该方法包括:将商家预设的与推广信息相关联的口令卡植入在游戏中;所述口令卡内的信息为根据推广信息设置的题目信息;获取用户客户端在游戏过程中的操作指令,并实时统计用户在游戏中获得的积分;当所述操作指令触发游戏障碍时,显示所述题目信息。本方法集趣味游戏、推广信息于一体,在游戏中植入商家的推广信息,为商家进行有效推广服务,解决了商家越来越多的广告需求和人们对广告的反感之间的矛盾,让人们在轻松,愉快的游戏过程中自然的接受了解广告的推广信息和内容,达到记忆推广的目的。 | ||
搜索关键词: | 游戏 操作指令 题目信息 游戏过程 口令卡 植入 用户客户端 广告需求 趣味游戏 实时统计 推广服务 信息设置 触发 广告 预设 关联 矛盾 | ||
【主权项】:
1.一种基于游戏的推广方法,其特征在于,包括:将商家预设的与推广信息相关联的口令卡植入在游戏中;所述口令卡内的信息为根据推广信息设置的题目信息;获取用户客户端在游戏过程中的操作指令,并实时统计用户在游戏中获得的积分;当所述操作指令触发游戏障碍时,显示所述题目信息。
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