[发明专利]匹配游戏输出数据与虚拟现实座椅的方法、装置和系统有效
申请号: | 201710619848.6 | 申请日: | 2017-07-26 |
公开(公告)号: | CN107376344B | 公开(公告)日: | 2020-11-06 |
发明(设计)人: | 崔振科 | 申请(专利权)人: | 歌尔光学科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/25 | 分类号: | A63F13/25;A63F13/28 |
代理公司: | 潍坊正信致远知识产权代理有限公司 37255 | 代理人: | 王秀芝 |
地址: | 261031 山东省潍坊市高新区*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | 本发明公开了一种匹配游戏输出数据与虚拟现实动感座椅的方法、装置和虚拟现实游戏系统。该方法包括:获取游戏中运动物体进行一次X轴直线加速时游戏输出的Y轴加速度;判断Y轴加速度的值是否小于预设阈值;若判断为否,则确定游戏输出的数据与游戏世界坐标系下的数据一致,将游戏输出的数据转换成运动物体自身坐标系下的数据,再将转换后的游戏输出的数据输出给虚拟现实动感座椅。可见,本方案中游戏输出的数据与虚拟现实座椅可进行匹配,可更加真实的模游戏中运动物体的运动状态,使得虚拟现实动感座椅具有普适性,增强用户体验。 | ||
搜索关键词: | 匹配 游戏 输出 数据 虚拟现实 座椅 方法 装置 系统 | ||
【主权项】:
一种匹配游戏输出数据与虚拟现实动感座椅的方法,其特征在于,所述方法包括:获取游戏中运动物体进行一次X轴直线加速时所述游戏输出的Y轴加速度;判断所述Y轴加速度的值是否小于预设阈值;若判断为否,则确定所述游戏输出的数据与所述游戏中的游戏世界坐标系下的数据一致,将所述游戏输出的数据转换成所述运动物体自身坐标系下的数据,再将转换后的所述游戏输出的数据输出给虚拟现实动感座椅,以便所述虚拟现实动感座椅根据转换后的所述游戏输出的数据进行运动;其中,所述运动物体自身坐标系是以所述运动物体的中心为原点,所述运动物体前后运动方向为X轴,所述运动物体左右运动方向为Y轴。
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