[发明专利]匹配游戏输出数据与虚拟现实座椅的方法、装置和系统有效
申请号: | 201710619848.6 | 申请日: | 2017-07-26 |
公开(公告)号: | CN107376344B | 公开(公告)日: | 2020-11-06 |
发明(设计)人: | 崔振科 | 申请(专利权)人: | 歌尔光学科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/25 | 分类号: | A63F13/25;A63F13/28 |
代理公司: | 潍坊正信致远知识产权代理有限公司 37255 | 代理人: | 王秀芝 |
地址: | 261031 山东省潍坊市高新区*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 匹配 游戏 输出 数据 虚拟现实 座椅 方法 装置 系统 | ||
本发明公开了一种匹配游戏输出数据与虚拟现实动感座椅的方法、装置和虚拟现实游戏系统。该方法包括:获取游戏中运动物体进行一次X轴直线加速时游戏输出的Y轴加速度;判断Y轴加速度的值是否小于预设阈值;若判断为否,则确定游戏输出的数据与游戏世界坐标系下的数据一致,将游戏输出的数据转换成运动物体自身坐标系下的数据,再将转换后的游戏输出的数据输出给虚拟现实动感座椅。可见,本方案中游戏输出的数据与虚拟现实座椅可进行匹配,可更加真实的模游戏中运动物体的运动状态,使得虚拟现实动感座椅具有普适性,增强用户体验。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别涉及一种匹配游戏输出数据与虚拟现实动感座椅的方法、装置和虚拟现实游戏系统。
背景技术
目前市面上的动感座椅游戏机,主要运行状态为:体验用户佩戴虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)头戴设备坐在VR动感座椅上,动感座椅及VR显示器连接在游戏主机,游戏主机运行游戏显示在VR头戴设备中,游戏主机中运行的游戏输出运动数据控制动感座椅运动,模拟出游戏中加速减速俯仰偏转等真实的体验感觉。
因为动感座椅需要和游戏输出的运动数据进行匹配,才能正确地模拟出游戏中运动物体的动作。为了进行正确的匹配,现有技术中一般是将游戏和虚拟现实动感座椅进行配套生产并出售,一个虚拟现实动感座椅只能适用于一款游戏。这样就使得虚拟现实动感座椅的普适性差,降低用户体验。
所以急需一种游戏输出的数据与虚拟现实座椅匹配的方案。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明的一种匹配游戏输出数据与虚拟现实动感座椅的方法、装置和虚拟现实游戏系统,以便解决或至少部分地解决上述问题。
根据本发明的一个方面,提供了一种匹配游戏输出数据与虚拟现实动感座椅的方法,所述方法包括:
获取游戏中运动物体进行一次X轴直线加速时所述游戏输出的Y轴加速度;
判断所述Y轴加速度的值是否小于预设阈值;
若判断为否,则确定所述游戏输出的数据与所述游戏中的游戏世界坐标系下的数据一致,将所述游戏输出的数据转换成所述运动物体自身坐标系下的数据,再将转换后的所述游戏输出的数据输出给虚拟现实动感座椅,以便所述虚拟现实动感座椅根据转换后的所述游戏输出的数据进行运动;
其中,所述运动物体自身坐标系是以所述运动物体的中心为原点,所述运动物体前后运动方向为X轴,所述运动物体左右运动方向为Y轴。
根据本发明的另一个方面,提供了一种匹配游戏输出数据与虚拟现实动感座椅的装置,所述装置包括:
获取单元,用于获取游戏中运动物体进行一次X轴直线加速时所述游戏输出的Y轴加速度;
判断单元,用于判断所述Y轴加速度的值是否小于预设阈值;
转换单元,用于若判断为否,则确定所述游戏输出的数据与所述游戏中的游戏世界坐标系下的数据一致,将所述游戏输出的数据转换成所述运动物体自身坐标系下的数据;再将转换后的所述游戏输出的数据输出给虚拟现实动感座椅,以便所述虚拟现实动感座椅根据转换后的所述游戏输出的数据进行运动;
输出单元,用于将转换后的所述游戏输出的数据输出给虚拟现实动感座椅,以便所述虚拟现实动感座椅根据转换后的所述游戏输出的数据进行运动;
其中,所述运动物体自身坐标系是以所述运动物体的中心为原点,所述运动物体前后运动方向为X轴,所述运动物体左右运动方向为Y轴。
根据本发明的又一个方面,提供了一种匹配游戏输出数据与虚拟现实动感座椅的装置,所述装置包括存储器和处理器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时能够实现如前的任一项所述的方法步骤。
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