[发明专利]在游戏中锁定目标的交互方法及装置有效
申请号: | 201710586008.4 | 申请日: | 2017-07-18 |
公开(公告)号: | CN107376339B | 公开(公告)日: | 2018-12-28 |
发明(设计)人: | 王俊翔 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/23;A63F13/52;A63F13/56;G06F3/0484;G06F3/0488 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种在游戏中锁定目标的交互方法及装置。该方法包括:当检测到触控物在第一操作图标的有效操作范围内的预设触控操作时,在游戏界面中确定一第一位置,检测触控物的滑动触控操作,并且根据触控物的滑动轨迹更新第一位置;在至少一可选虚拟角色对象中确定与第一位置满足一预设条件的可选虚拟角色对象作为预选虚拟角色对象;对预选虚拟角色对象进行视觉标记以区别于其它可选虚拟角色对象;当检测到触控物离开触控屏幕时,锁定当前的预选虚拟角色对象作为第一操作的目标虚拟角色对象。本发明解决了移动终端游戏中锁定目标的交互方法中操作不直观、操作不连贯、记忆成本高、空间利用低的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 锁定 目标 交互 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种在游戏中锁定目标的交互方法,应用于包含一触控屏幕的移动终端,其特征在于,所述触控屏幕上渲染的内容包含一游戏界面,所述游戏界面包含一第一操作图标、一用户虚拟角色对象以及至少一可选虚拟角色对象,其中,所述用户虚拟角色对象被配置为至少根据接收到的第一交互指令执行与所述第一操作图标对应的第一操作,所述方法包括:当检测到所述触控物在所述第一操作图标的有效操作范围内的预设触控操作时,在所述游戏界面中确定一第一位置,检测所述触控物的滑动触控操作,并且根据所述触控物的滑动轨迹更新所述第一位置;在所述至少一可选虚拟角色对象中确定与所述第一位置满足一预设条件的可选虚拟角色对象作为预选虚拟角色对象;对所述预选虚拟角色对象进行视觉标记以区别于其它所述可选虚拟角色对象;当检测到所述触控物离开所述触控屏幕时,锁定当前的所述预选虚拟角色对象作为所述第一操作的目标虚拟角色对象。
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