[发明专利]曲面屏幕上移动视点的沉浸式立体渲染投影系统及其方法有效
申请号: | 201710501792.4 | 申请日: | 2017-06-27 |
公开(公告)号: | CN107333121B | 公开(公告)日: | 2019-02-26 |
发明(设计)人: | 赵思伟;杨承磊;李韩超;刘娟;刘士军;赵陆;周念梅;王玉超;孟祥旭;卞玉龙 | 申请(专利权)人: | 山东大学 |
主分类号: | H04N13/332 | 分类号: | H04N13/332;H04N13/383;H04N13/363;H04N13/239;G06F3/01 |
代理公司: | 济南圣达知识产权代理有限公司 37221 | 代理人: | 张勇 |
地址: | 250101 *** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | 本发明涉及曲面屏幕上移动视点的沉浸式立体渲染投影系统及其方法,该方法基于一种曲面屏幕上移动视点的沉浸式立体渲染投影系统,该方法包括以下步骤:采集用户信息:追踪用户头部位置和姿态信息,估计用户双眼位置和视线方向;设置立体渲染参数:根据估计的用户双眼位置和视线方向,实时调整立体相机对参数进行移动视点的立体渲染;动态视差调整:根据用户与屏幕的相对位置关系和投影屏幕的几何形状信息对渲染后的体视图像对的视差进行后处理,使用户在其位置看到舒适正确的立体图像;用户观感优化:分别针对用户头部姿态和眼球移动,对动态视差调整后的图像进行进一步优化;投影立体场景,用户带立体眼镜观察漫游虚拟的立体场景。 | ||
搜索关键词: | 曲面 屏幕 移动 视点 沉浸 立体 渲染 投影 系统 及其 方法 | ||
【主权项】:
1.一种曲面屏幕上移动视点的沉浸式立体渲染投影系统,其特征是:该系统包括:追踪模块,所述追踪模块被配置为追踪用户头部位置和姿态信息,估计用户双眼位置和视线方向的模块;渲染模块,所述渲染模块被配置为根据用户双眼位置信息及曲面屏幕位置形状信息,设置立体相机对的参数,渲染完成后,对左右相机生成的图像根据屏幕的形状信息进行后处理的模块;在实时调整立体相机对参数进行移动视点的立体渲染之前,建立会聚平面与投影平面的对应关系,所述会聚平面与投影平面的对应关系通过宽高比约束,且所述会聚平面与投影平面的长度的比值为K;所述会聚平面为立体相机对中的左右两个相机的非对称视椎体相交的平面,所述会聚平面为矩形平面,所述会聚平面为预设平面,且位置与形状保持不变;所述投影平面为与会聚平面相对应的用户观察到投影画面的一个矩形平面,对于曲面投影屏幕,所述投影平面为曲面投影屏幕上连接显像区域左右两端的假想矩形平面;投影模块,所述投影模块被配置为将渲染模块渲染后的图像投影到曲面屏幕上的模块。
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