[发明专利]一种用于虚拟现实的云游戏系统实现方法在审

专利信息
申请号: 201710455005.7 申请日: 2017-06-16
公开(公告)号: CN109126122A 公开(公告)日: 2019-01-04
发明(设计)人: 田巍;黄柴铭;许欢;于成龙;陈玉琨 申请(专利权)人: 上海拆名晃信息科技有限公司
主分类号: A63F13/35 分类号: A63F13/35;A63F13/52;A63F13/533;A63F13/54;H04L29/06
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 201602 上海市松江*** 国省代码: 上海;31
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摘要: 发明涉及一种用于虚拟现实的云游戏系统实现方法,其特征在于,客户端采集、预测显示设备及控制器姿态信息,并上传至云服务器,在云端服务器运行游戏,进行大量的数据处理、图像渲染,完成后将数据压缩成指定格式传送回客户端,客户端对数据进行解码、时间卷曲、畸变处理计算后显示。本发明的优点在于利用云服务器运行游戏,客户端只做姿态、交互数据上传和图像解码显示、音频播放,因此降低了对客户端的硬件要求;设计了游戏控制仿真器,使普通虚拟现实单机游戏可以无需改动直接运行在云端服务器;同时针对虚拟现实系统特点进行优化,有效降低延迟,以此给用户提供良好的虚拟现实沉浸感。
搜索关键词: 虚拟现实 客户端 云端服务器 游戏系统 云服务器 运行游戏 上传 虚拟现实系统 解码 单机游戏 格式传送 畸变处理 交互数据 数据压缩 图像解码 图像渲染 显示设备 音频播放 硬件要求 用户提供 游戏控制 姿态信息 控制器 数据处理 卷曲 沉浸感 仿真器 延迟 采集 预测 客户 优化
【主权项】:
1.一种用于虚拟现实的云游戏系统实现方法,其特征在于,包括:客户端虚拟现实设备采集、预测用户头部姿态信息和游戏控制器交互数据,并上传给云端服务器;云端服务器运行虚拟现实游戏,根据客户端传送的姿态信息和交互数据进行游戏待显示图像的渲染及音频数据处理,并将处理完成的数据编码压缩后传送给客户端;客户端接收数据后进行解码、时间卷曲和畸变处理等操作,最终将图像显示在头戴显示设备屏幕上,并播放与图像匹配的音频。
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