[发明专利]一种角色扮演游戏中基于玩家基础属性的属性加成成长系统在审
申请号: | 201710372513.9 | 申请日: | 2017-05-24 |
公开(公告)号: | CN107213644A | 公开(公告)日: | 2017-09-29 |
发明(设计)人: | 孙巍 | 申请(专利权)人: | 上海悦游网络信息科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/60;A63F13/79;A63F13/52 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 201210 上海市浦东新区*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 一种角色扮演游戏中基于玩家基础属性的属性加成成长系统,它涉及一种角色扮演网络游戏中玩家属性系统的改进,具体涉及一种角色扮演游戏中基于玩家基础属性的属性加成成长系统。在用户使用该属性成长系统时,首先通过客户端础属性系统确认玩家成长度,确认玩家成长度之后同时确认进行属性成长所需求的资源属性;当确认玩家在各个系统的中的资源存量满足人物属性成长需求时,则对人物属性进行提升,达到属性成长的效果。本发明较好地解决了基础属性成长系统缺乏多元性以及与资源系统缺少关联的缺陷。使得用户在使用基础属性成长系统时,能够以创新的方式展现,并且与经济资源系统有极强的关联性。 | ||
搜索关键词: | 一种 角色扮演 游戏 基于 玩家 基础 属性 加成 成长 系统 | ||
【主权项】:
一种角色扮演游戏中基于玩家基础属性的属性加成成长系统,其特征在于:在用户使用该属性成长系统时,首先通过客户端础属性系统确认玩家成长度,确认玩家成长度之后同时确认进行属性成长所需求的资源属性;当玩家确认进行属性成长时,属性成长系统将所需的资源按种类发送到对应系统进行数量验证,如需求金钱则将该需求信息发送至经济系统,需求经验值则将该信息发送至人物资源系统进行验证;当确认玩家在各个系统的中的资源存量满足人物属性成长需求时,则对人物属性进行提升,达到属性成长的效果。
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