[发明专利]角色的配置方法和装置有效
申请号: | 201710261467.5 | 申请日: | 2017-04-20 |
公开(公告)号: | CN107019912B | 公开(公告)日: | 2020-12-01 |
发明(设计)人: | 谢巍 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;A63F13/58 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡;褚敏 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种角色的配置方法和装置。其中,该方法包括:检测到游戏中与第一角色关联的目标事件,其中,第一角色为在游戏中生成的采用人工智能与玩家角色对玩的非玩家角色,目标事件用于指示修改第一角色的目标属性值;获取与目标事件对应的配置信息,其中,配置信息用于配置第二角色,以使配置后的第二角色在应对目标事件时,目标事件对第二角色的目标属性值的修改程度小于第一角色在应对目标事件时对第一角色的目标属性值的修改程度,第二角色为游戏中待生成的非玩家角色;在生成第二角色时,使用配置信息对第二角色进行配置。本发明解决了相关技术中人工智能角色的运行机制能够被知晓的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 角色 配置 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种角色的配置方法,其特征在于,包括:检测到游戏中与第一角色关联的目标事件,其中,所述第一角色为在所述游戏中生成的采用人工智能与玩家角色对玩的非玩家角色,所述目标事件用于指示修改所述第一角色的目标属性值;获取与所述目标事件对应的配置信息,其中,所述配置信息用于配置第二角色,以使配置后的所述第二角色在应对所述目标事件时,所述目标事件对所述第二角色的目标属性值的修改程度小于所述第一角色在应对所述目标事件时对所述第一角色的目标属性值的修改程度,所述第二角色为所述游戏中待生成的非玩家角色;在生成所述第二角色时,使用所述配置信息对所述第二角色进行配置。
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