[发明专利]一种3D游戏骨骼处理系统及其处理方法有效
申请号: | 201710221894.0 | 申请日: | 2017-04-06 |
公开(公告)号: | CN107213638B | 公开(公告)日: | 2020-12-08 |
发明(设计)人: | 李侃;杨林 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司;成都西山居互动娱乐科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 谭志强 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明的技术方案包括一种3D游戏骨骼处理系统及其处理方法,用于实现:从指定的一个或多个三维建模工具采集并导出中间格式数据;执行对骨骼模型的拼接;使用多线缓冲轮换对骨骼数据进行实时计算;接入物理引擎对物理骨骼与非物理骨骼动画进行融合处理;使用GPU计算并执行对骨骼蒙皮动画的绘制处理。本发明的有益效果为:适应性强;同时减轻了动画制作的工作量;能更加高标准的骨骼动画效果;更好的增强了骨骼系统的表现能力,使得有限的资源得到无限的外观表现。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 骨骼 处理 系统 及其 方法 | ||
【主权项】:
一种3D游戏骨骼处理系统,其特征在于,该系统包括:采样模块,用于从指定的一个或多个三维建模工具采集并导出中间格式数据;拼接模块,用于执行对骨骼模型的拼接;计算模块,用于使用多线缓冲轮换对骨骼数据进行实时计算;辅助计算模块,用于接入物理引擎对物理骨骼与非物理骨骼动画进行融合处理;绘制模块,用于使用GPU计算并执行对骨骼蒙皮动画的绘制处理。
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