[发明专利]一种高效利用服务器资源的方法和服务器管理系统在审
申请号: | 201710217100.3 | 申请日: | 2017-04-05 |
公开(公告)号: | CN106861182A | 公开(公告)日: | 2017-06-20 |
发明(设计)人: | 史成亮;于占洋 | 申请(专利权)人: | 天津卓越互娱科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/358 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 300457 天津市塘沽区滨海高*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | 本申请提供一种高效利用服务器资源的方法和服务器管理系统,通过在执行当前局游戏服务器逻辑的同时,通过前面逻辑释放的服务器资源,创建待命的新一局游戏服务器,并在当前局游戏结束时,快速切换至的新一局游戏服务器,以便无缝开启新一局游戏;进而高效利用服务器资源,在降低运营成本的同时,也为玩家提供更流畅、更高效、更优质的游戏产品和服务。 | ||
搜索关键词: | 一种 高效 利用 服务器 资源 方法 服务器管理 系统 | ||
【主权项】:
一种高效利用服务器资源的方法,其特征在于,该方法包括:在服务器逻辑中创建线程池,所述线程池中包括至少两个工作线程组,其中一个线程组为主线程组,用于执行当前局游戏服务器的逻辑,另一个线程组为辅助线程组,用于待命的新一局游戏服务器的创建;所述主线程组,创建当前局游戏服务器,在服务器的内存中创建全部的当前局游戏的地图及地图元素数据;所述数据被分配到服务器内存中的静态存储区;所述辅助线程组,创建新一局游戏的服务器,仅在服务器内存中创建部分的新一局游戏的地图及地图元素数据;所述数据也被分配到服务器内存的静态存储区;游戏开始时,所述主线程组占用服务器资源,所述辅助线程组休眠;随着游戏进行,所述主线程组将访问频率低的地图及地图元素数据移出服务器内存的静态存储区,并将其移入服务器数据库;当服务器资源空闲时,所述辅助线程组被唤醒;唤醒后的辅助线程组利用空出的静态存储区继续创建余下的新一局游戏的地图及地图元素数据;当前局游戏结束时,所述主线程组关闭,所述辅助线程组成为新一局游戏服务器的主线程组。
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