[发明专利]游戏系统、游戏处理方法、游戏装置以及记录介质有效
申请号: | 201710061308.0 | 申请日: | 2017-01-25 |
公开(公告)号: | CN106938142B | 公开(公告)日: | 2018-03-13 |
发明(设计)人: | 佐藤真靖;桂直人 | 申请(专利权)人: | 任天堂株式会社 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/55 |
代理公司: | 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙)11277 | 代理人: | 刘新宇 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 一种游戏系统、游戏处理方法、游戏装置以及记录介质。对各个非操作目标对象设定第一判定区域、第二判定区域、第三判定区域。在操作目标对象位于第一判定区域内的情况下,判定为该操作目标对象与该非操作目标对象发生碰撞,并执行处理。另外,在操作目标对象位于第二判定区域内的状态下进行了触摸输入的情况下,判定为在该时间点操作目标对象与非操作目标对象发生碰撞,并执行处理。另外,在操作目标对象位于第三判定区域内的情况下,对该操作目标对象进行移动控制以使该操作目标对象躲避与非操作目标对象的碰撞。 | ||
搜索关键词: | 游戏 系统 处理 方法 装置 以及 记录 介质 | ||
【主权项】:
一种游戏系统,具备:触摸屏;操作目标移动部,其使作为玩家的操作目标的操作目标对象自动地向虚拟空间内的规定方向移动;显示控制部,其使所述触摸屏显示以追随所述操作目标对象的移动的方式滚动的游戏画面;移动控制部,其基于由玩家进行的对所述触摸屏的触摸输入,来对所述操作目标对象执行规定的移动控制;第一碰撞判定处理部,其在所述操作目标对象位于针对非操作目标对象设定的第一判定区域内的情况下,判定为该操作目标对象与所述非操作目标对象发生碰撞,将该非操作目标对象的显示方式变更为第一显示方式,并且对该操作目标对象执行第一移动控制,其中,所述非操作目标对象是与所述操作目标对象不同的对象,所述第一判定区域被设定为位于与该非操作目标对象重叠的位置;第二碰撞判定处理部,其在所述操作目标对象位于针对所述非操作目标对象设定的第二判定区域内的状态下进行了触摸输入的情况下,判定为所述操作目标对象与所述非操作目标对象发生碰撞,将该非操作目标对象的显示方式变更为所述第一显示方式,并且对该操作目标对象执行与所述第一移动控制不同的第二移动控制,其中,所述第二判定区域被设定为与所述第一判定区域相比在所述规定方向以及与该规定方向正交的方向上更宽;以及第三碰撞判定处理部,其在所述操作目标对象位于针对所述非操作目标对象设定的第三判定区域内的情况下,对该操作目标对象执行与所述第一移动控制及所述第二移动控制不同的第三移动控制以使该操作目标对象躲避与所述非操作目标对象的碰撞,其中,所述第三判定区域被设定于在相对于所述第一判定区域的位置靠与所述规定方向相反的方向侧与该第一判定区域邻接的位置,其中,当在所述第三移动控制的执行中进行了触摸输入时,不执行所述第一碰撞判定处理和所述第二碰撞判定处理,而所述第三碰撞判定处理部将该非操作目标对象的显示方式变更为所述第一显示方式。
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