[发明专利]游戏系统、游戏处理方法、游戏装置以及记录介质有效

专利信息
申请号: 201710061308.0 申请日: 2017-01-25
公开(公告)号: CN106938142B 公开(公告)日: 2018-03-13
发明(设计)人: 佐藤真靖;桂直人 申请(专利权)人: 任天堂株式会社
主分类号: A63F13/2145 分类号: A63F13/2145;A63F13/55
代理公司: 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙)11277 代理人: 刘新宇
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 游戏 系统 处理 方法 装置 以及 记录 介质
【权利要求书】:

1.一种游戏系统,具备:

触摸屏;

操作目标移动部,其使作为玩家的操作目标的操作目标对象自动地向虚拟空间内的规定方向移动;

显示控制部,其使所述触摸屏显示以追随所述操作目标对象的移动的方式滚动的游戏画面;

移动控制部,其基于由玩家进行的对所述触摸屏的触摸输入,来对所述操作目标对象执行规定的移动控制;

第一碰撞判定处理部,其在所述操作目标对象位于针对非操作目标对象设定的第一判定区域内的情况下,判定为该操作目标对象与所述非操作目标对象发生碰撞,将该非操作目标对象的显示方式变更为第一显示方式,并且对该操作目标对象执行第一移动控制,其中,所述非操作目标对象是与所述操作目标对象不同的对象,所述第一判定区域被设定为位于与该非操作目标对象重叠的位置;

第二碰撞判定处理部,其在所述操作目标对象位于针对所述非操作目标对象设定的第二判定区域内的状态下进行了触摸输入的情况下,判定为所述操作目标对象与所述非操作目标对象发生碰撞,将该非操作目标对象的显示方式变更为所述第一显示方式,并且对该操作目标对象执行与所述第一移动控制不同的第二移动控制,其中,所述第二判定区域被设定为与所述第一判定区域相比在所述规定方向以及与该规定方向正交的方向上更宽;以及

第三碰撞判定处理部,其在所述操作目标对象位于针对所述非操作目标对象设定的第三判定区域内的情况下,对该操作目标对象执行与所述第一移动控制及所述第二移动控制不同的第三移动控制以使该操作目标对象躲避与所述非操作目标对象的碰撞,其中,所述第三判定区域被设定于在相对于所述第一判定区域的位置靠与所述规定方向相反的方向侧与该第一判定区域邻接的位置,

其中,当在所述第三移动控制的执行中进行了触摸输入时,不执行所述第一碰撞判定处理和所述第二碰撞判定处理,而所述第三碰撞判定处理部将该非操作目标对象的显示方式变更为所述第一显示方式。

2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,

当在所述第三移动控制的执行中进行了触摸输入时,所述第三碰撞判定处理部将非操作目标对象的显示方式变更为所述第一显示方式,并且还对所述操作目标对象执行与所述第三移动控制不同的第四移动控制。

3.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其特征在于,

所述第二判定区域被设定为其一部分与所述第一判定区域及所述第三判定区域重叠的位置和大小。

4.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,

所述游戏系统还具备第四碰撞判定处理部,该第四碰撞判定处理部判定所述操作目标对象是否位于针对所述非操作目标对象设定的第四判定区域内,其中,该第四判定区域是包含所述第三判定区域的区域,

仅在所述操作目标对象位于所述第四判定区域内时执行所述第三碰撞判定处理部的处理。

5.根据权利要求4所述的游戏系统,其特征在于,

所述第四判定区域被设定为包含所述第一判定区域和所述第三判定区域的全部,且至少包含相对于所述第三判定区域的位置靠与该规定方向相反的方向侧的区域。

6.根据权利要求4所述的游戏系统,其特征在于,

所述游戏系统还具备判定区域设定部,该判定区域设定部将所述第三判定区域设定为根据所述操作目标对象的移动速度而不同的大小,将所述第四判定区域设定为与所述操作目标对象的移动速度无关而固定的大小。

7.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,

所述游戏系统在对所述操作目标对象是否位于第二判定区域内进行判定的结果是判定为不位于所述第二判定区域内的情况下,判定所述操作目标对象是否位于第三判定区域内,并且,在判定为所述操作目标对象不位于第三判定区域内的情况下,执行所述第一碰撞判定处理部的处理。

8.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,

所述第二碰撞判定处理部包括移动方向条件判定部,在判定为所述操作目标对象位于所述第二判定区域内之后,所述移动方向条件判定部进一步判定是否满足与所述操作目标对象的移动方向有关的规定的条件,

在判定为满足与所述操作目标对象的移动方向有关的规定的条件的情况下,执行与所述非操作目标对象的显示方式的变更以及对操作目标对象的移动控制有关的处理。

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