[发明专利]游戏处理方法在审
申请号: | 201710034716.7 | 申请日: | 2017-01-17 |
公开(公告)号: | CN107261503A | 公开(公告)日: | 2017-10-20 |
发明(设计)人: | 古山泰嗣 | 申请(专利权)人: | 株式会社光荣特库摩游戏 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/63 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司11219 | 代理人: | 高培培,车文 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本发明涉及一种游戏处理方法,提高游戏的趣味性。使信息处理装置(3)作为以下部件而发挥功能第1角色设定处理部(9),将玩游戏的玩家在游戏内能够使用的多个家臣的一部分设定为在游戏中进行游戏行动的现役家臣;第2角色设定处理部(13),将多个家臣中的现役家臣以外的家臣设定为能够发挥与现役家臣的游戏行动相关的辅助功能的辅佐家臣;第3角色设定处理部(15),将辅佐家臣的一部分设定为发挥辅助功能的辅佐主力军;以及第4角色设定处理部(17),将辅佐家臣中的辅佐主力军以外的辅佐家臣设定为不发挥辅助功能而待机的辅佐预备军。 | ||
搜索关键词: | 游戏 处理 方法 | ||
【主权项】:
一种游戏处理方法,由信息处理装置执行,其特征在于,具有如下的步骤:将玩游戏的玩家在游戏内能够使用的多个角色以及多个物品中的至少一方的一部分设定为在所述游戏内进行游戏行动的第1角色;将所述多个角色以及所述多个物品中的至少一方中的所述第1角色以外的部分设定为能够发挥与所述第1角色的所述游戏行动相关的辅助功能的第2角色;将所述第2角色的一部分设定为发挥所述辅助功能的第3角色;以及将所述第2角色中的所述第3角色以外的部分设定为不发挥所述辅助功能而待机的第4角色。
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