[发明专利]利用活跃计数的游戏执行方法在审
申请号: | 201680032879.5 | 申请日: | 2016-05-13 |
公开(公告)号: | CN107708825A | 公开(公告)日: | 2018-02-16 |
发明(设计)人: | 李薰晟 | 申请(专利权)人: | 李薰晟 |
主分类号: | A63F13/86 | 分类号: | A63F13/86;G06Q30/02 |
代理公司: | 北京青松知识产权代理事务所(特殊普通合伙)11384 | 代理人: | 郑青松 |
地址: | 韩国首尔市东大门*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | 本发明涉及利用活跃计数的游戏执行方法。本发明一个实施例的利用活跃计数的游戏执行方法包括获得统一资源标识符的步骤S100;获得与所述统一资源标识符相应的内容的活跃计数的步骤S200;将所述活跃计数转换为特定的游戏内的游戏分数的步骤S300;及根据分配加权值条件,向所述用户的帐户,每特定时间分配既定游戏分数的步骤S400。根据本发明,可以将活跃计数的现实中金钱价值应用于在线游戏的游戏分数,连接现实与游戏,因而可以体现比原来更具真实感的游戏。 | ||
搜索关键词: | 利用 活跃 计数 游戏 执行 方法 | ||
【主权项】:
一种利用活跃计数的游戏执行方法,包括:从客户端接收由用户输入的特定的统一资源标识符的步骤;获得与所述统一资源标识符相应的内容的活跃计数的步骤;将所述活跃计数转换成特定的游戏内的游戏分数的步骤;及根据分配加权值条件,向所述用户的帐户,每特定时间分配既定游戏分数的步骤。
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