[发明专利]一种增强现实交互方法及系统有效
申请号: | 201611130382.5 | 申请日: | 2016-12-09 |
公开(公告)号: | CN106814851B | 公开(公告)日: | 2020-06-23 |
发明(设计)人: | 胡德志;孙碧亮;朱宝国 | 申请(专利权)人: | 武汉秀宝软件有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0481;G06T19/00 |
代理公司: | 北京轻创知识产权代理有限公司 11212 | 代理人: | 杨立;陈璐 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区武大*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明涉及一种增强现实交互方法及系统,增强现实交互方法包括:S1:在Unity中建立三维场景,将Unity中的坐标系作为AR空间坐标系,将现实场景的中心点作为AR空间坐标系的原点,将现实设备作为AR空间坐标系中的一点;S2:通过Unity中的transform组件实时获取现实设备的AR空间坐标;S3:根据现实设备的AR空间坐标,计算现实设备的移动方向和移动速度;S4:根据现实设备的移动方向和移动速度,控制虚拟设备进行与现实设备同步的运动。本发明的有益效果是:本技术方案通过实时计算设备在这个坐标系中的位置、移动方向、移动速度信息,来触发虚拟场景进行合理的响应,从而达到虚拟场景和现实世界中持设备移动的人保持一致行为的互动效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 增强 现实 交互 方法 系统 | ||
【主权项】:
一种增强现实交互方法,适用于现实设备和所述现实设备通过AR技术得到的虚拟设备,其特征在于,所述增强现实交互方法包括:S1:在Unity中建立三维场景,将Unity中的坐标系作为AR空间坐标系,将现实场景的中心点作为AR空间坐标系的原点,将所述现实设备作为AR空间坐标系中的一点;S2:通过Unity中的transform组件实时获取所述现实设备的AR空间坐标;S3:根据所述现实设备的AR空间坐标,计算所述现实设备的移动方向和移动速度;S4:根据所述现实设备的所述移动方向和所述移动速度,控制所述虚拟设备进行与所述现实设备同步的运动。
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