[发明专利]一种增强现实交互方法及系统有效
申请号: | 201611130382.5 | 申请日: | 2016-12-09 |
公开(公告)号: | CN106814851B | 公开(公告)日: | 2020-06-23 |
发明(设计)人: | 胡德志;孙碧亮;朱宝国 | 申请(专利权)人: | 武汉秀宝软件有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0481;G06T19/00 |
代理公司: | 北京轻创知识产权代理有限公司 11212 | 代理人: | 杨立;陈璐 |
地址: | 430000 湖北省武汉市东湖新技术开发区武大*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 增强 现实 交互 方法 系统 | ||
本发明涉及一种增强现实交互方法及系统,增强现实交互方法包括:S1:在Unity中建立三维场景,将Unity中的坐标系作为AR空间坐标系,将现实场景的中心点作为AR空间坐标系的原点,将现实设备作为AR空间坐标系中的一点;S2:通过Unity中的transform组件实时获取现实设备的AR空间坐标;S3:根据现实设备的AR空间坐标,计算现实设备的移动方向和移动速度;S4:根据现实设备的移动方向和移动速度,控制虚拟设备进行与现实设备同步的运动。本发明的有益效果是:本技术方案通过实时计算设备在这个坐标系中的位置、移动方向、移动速度信息,来触发虚拟场景进行合理的响应,从而达到虚拟场景和现实世界中持设备移动的人保持一致行为的互动效果。
技术领域
本发明涉及增强现实技术领域,尤其涉及一种增强现实交互方法及系统。
背景技术
增强现实技术将虚拟世界叠加到现实世界中,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。人与增强现实的交互是增强现实技术里的重要组成部分,目前增强现实中应用的交互基本是通过识别、触控、声控和传感等比较复杂的方式。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种基于三维空间坐标的增强现实交互方法及系统。
本发明解决上述技术问题的技术方案如下:
一种增强现实交互方法,适用于现实设备和所述现实设备通过AR技术得到的虚拟设备,所述增强现实交互方法包括:
S1:在Unity中建立三维场景,将Unity中的坐标系作为AR空间坐标系,将现实场景的中心点作为AR空间坐标系的原点,将所述现实设备作为AR空间坐标系中的一点;
S2:通过Unity中的transform组件实时获取所述现实设备的AR空间坐标;
S3:根据所述现实设备的AR空间坐标,计算所述现实设备的移动方向和移动速度;
S4:根据所述现实设备的所述移动方向和所述移动速度,控制所述虚拟设备进行与所述现实设备同步的运动。
本发明的有益效果是:本技术方案在增强现实应用识别现实环境后建立识别设备(智能手机、AR眼镜)、现实环境、虚拟场景对应的三维坐标关系,在移动设备的过程中,通过实时计算设备在这个坐标系中的位置、移动方向、移动速度信息,来触发虚拟场景进行合理的响应,从而达到虚拟场景和现实世界中持设备移动的人保持一致行为的互动效果。
在上述技术方案的基础上,本发明还可以做如下改进。
优选地,所述步骤S3中,根据所述现实设备的AR空间坐标,计算所述现实设备的移动方向,具体包括:
A1:获取所述现实设备的第一预设帧数的AR空间坐标;
A2:将所述第一预设帧数的AR空间坐标转换为相应的空间向量;
A3:通过Unity的Vector3组件和所述空间向量,计算所述现实设备的运动向量,得到所述移动方向。
优选地,所述步骤S3中,根据所述现实设备的AR空间坐标,计算所述现实设备的移动速度,具体包括:
B1:获取所述现实设备的第二预设帧数的AR空间坐标;
B2:通过Unity的Vector3组件计算每相邻两帧返回的所述现实设备的AR空间坐标的间距;
B3:通过加权平均法对所述间距进行加权平均,得到所述移动速度。
一种增强现实交互系统,适用于现实设备和所述现实设备通过AR技术得到的虚拟设备,所述增强现实交互系统包括:
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