[发明专利]游戏中的交互处理方法、交互处理装置以及服务器系统在审
申请号: | 201611112236.X | 申请日: | 2016-12-06 |
公开(公告)号: | CN106512396A | 公开(公告)日: | 2017-03-22 |
发明(设计)人: | 申文迪;康凯;张杰;郭浩 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/31 | 分类号: | A63F13/31;A63F13/35;A63F13/52;H04L29/08 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司11134 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 一种游戏中的交互处理方法、交互处理装置以及服务器系统。所述交互处理方法包括在游戏内接收第一触发操作,其中,所述第一触发操作用于打开预定功能,所述预定功能为独立于所述游戏的游戏功能的功能;响应于所述第一触发操作,调用所述游戏中的库,其中,所述库为预先打包在所述游戏中的用于实现所述预定功能的库;通过所述库提供的接口与第一服务器进行交互,其中,所述第一服务器为向所述游戏提供所述预定功能的服务器。通过本发明的技术方案,可以在游戏中实现通用且易用的交互,从而可以在不需要做额外工作的情况下,提供一个完善的游戏内交互系统。 | ||
搜索关键词: | 游戏 中的 交互 处理 方法 装置 以及 服务器 系统 | ||
【主权项】:
一种游戏中的交互处理方法,其特征在于,包括:在游戏内接收第一触发操作,其中,所述第一触发操作用于打开预定功能,所述预定功能为独立于所述游戏的游戏功能的功能;响应于所述第一触发操作,调用所述游戏中的库,其中,所述库为预先打包在所述游戏中的用于实现所述预定功能的库;通过所述库提供的接口与第一服务器进行交互,其中,所述第一服务器为向所述游戏提供所述预定功能的服务器。
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