[发明专利]一种角色动作生成方法和装置有效
申请号: | 201611091834.3 | 申请日: | 2016-12-01 |
公开(公告)号: | CN106780681B | 公开(公告)日: | 2020-04-28 |
发明(设计)人: | 王彦 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆;胡彬 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种角色动作生成方法和装置。所述角色动作生成方法包括:获取角色动作的关键帧姿态信息,所述关键帧姿态信息用于描述所述角色动作的骨架特征;根据预设算法将所述关键帧姿态信息生成骨骼动画文件,所述骨骼动画文件用于执行游戏角色的预设动作。本发明解决了游戏中角色动作固定不变、无法满足玩家对个性化角色形象需求的问题,通过将获取到的角色动作的关键帧姿态信息生成新的骨骼动画文件,有效避免了游戏角色的单一乏味,实现根据用户的喜好塑造出与众不同的角色形象,进而设计用户喜欢的角色形象,从而提高游戏的趣味性,提升了用户体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 角色 动作 生成 方法 装置 | ||
【主权项】:
一种角色动作生成方法,其特征在于,包括:获取角色动作的关键帧姿态信息,所述关键帧姿态信息用于描述所述角色动作的骨架特征;根据预设算法将所述关键帧姿态信息生成骨骼动画文件,所述骨骼动画文件用于执行游戏角色的预设动作。
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