[发明专利]一种基于unity 3D引擎的跳棋信息处理器系统有效

专利信息
申请号: 201610792170.7 申请日: 2016-08-31
公开(公告)号: CN106422331B 公开(公告)日: 2019-12-10
发明(设计)人: 盛斌;褚幸 申请(专利权)人: 上海交通大学
主分类号: A63F13/60 分类号: A63F13/60;A63F13/35;A63F13/50;A63F13/79;A63F3/02
代理公司: 31225 上海科盛知识产权代理有限公司 代理人: 赵志远
地址: 200240 *** 国省代码: 上海;31
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摘要: 发明涉及一种基于unity 3D引擎的跳棋信息处理器系统,包括:全局主控模块,与unity 3D引擎连接,用于向用户展示棋盘和棋子;棋子信息模块,与全局主控模块连接,用于保存棋子信息;AI决策模块,与棋子信息模块和全局主控模块连接,用于根据棋子分布生成AI棋子的走步;网络连接模块,与全局主控模块连接,用于对外通信,传输棋子信息以实现用户对战。与现有技术相比,本发明可以同时实现AI对战和玩家对战。
搜索关键词: 一种 基于 unity3d 引擎 跳棋 信息 处理器 系统
【主权项】:
1.一种基于unity 3D引擎的跳棋信息处理器系统,其特征在于,包括:/n全局主控模块,与unity 3D引擎连接,用于向用户展示棋盘和棋子,/n棋子信息模块,与全局主控模块连接,用于保存棋子信息,/nAI决策模块,与棋子信息模块和全局主控模块连接,用于根据棋子分布生成AI棋子的走步,/n网络连接模块,与全局主控模块连接,用于对外通信,传输棋子信息以实现用户对战;/nBoard为代码层游戏的中枢模块,存放着包括棋子坐标、当前玩家在内的关于棋盘上棋子信息的所有属性,Board与其它各个分支层次交互,同时,Board也将GameManager中的实物抽象化,转变为易于进行编程的信息,/n全局主控模块是信息发送和接收的最重要的站点,也是物体层和代码层的连接纽带,在全局主控模块中,unity引擎中创建的物体通过GetGameObject语句与代码层互连,用户在游戏中出现的移动、点击动作,都是通过全局主控模块将信息的变动传送至各个分支模块的,而各个分支模块确认相应的操作后,最终也是在全局主控模块上完成操作的;/n在Unity工程中嵌入Photon Networking提供的密钥之后,从该工程建立的应用程序都可以进入到同一个游戏大厅,通过密钥保证与其他游戏互不干扰,并且同一个游戏的所有玩家都有交互的机会,/nPhoton Network提供了接口函数用来进出房间、响应进入大厅、进入房间事件,在第一个玩家创建并进入房间之后,需要设置房间的最大人数,与玩家的选择相匹配,在OnJoinedRoom()这个函数里面进行设置,该函数在进入房间时立即调用,进入一个房间后,玩家通过按钮选择离开,这时只调用LeaveRoom()即可,各接口在继承了Photon.PunBehaviour的类当中得到,使用Photon Network时必须要定义这样一个类的脚本,并把他放到任意一个物体上。/n
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