[发明专利]碰撞控制方法及装置有效
申请号: | 201610616634.9 | 申请日: | 2016-07-28 |
公开(公告)号: | CN106215419B | 公开(公告)日: | 2019-08-16 |
发明(设计)人: | 王竞原 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/577 | 分类号: | A63F13/577 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 董文倩;褚敏 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种碰撞控制方法及装置。其中,该方法包括:获取游戏客户端中的第一控制对象所要执行的碰撞动作;获取第一控制对象的本体信息,其中,本体信息包括第一本体信息和第二本体信息,第一本体信息用于表示第一控制对象的骨骼,第二本体信息用于表示第一控制对象中除骨骼外的、且被骨骼驱动的一组碰撞体;控制骨骼和一组碰撞体执行碰撞动作。本发明解决了采用现有的碰撞控制方法所导致的准确性较低的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 碰撞 控制 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种碰撞控制方法,其特征在于,包括:获取游戏客户端中的第一控制对象所要执行的碰撞动作;获取所述第一控制对象的本体信息,其中,所述本体信息包括第一本体信息和第二本体信息,所述第一本体信息用于表示所述第一控制对象的骨骼,所述第二本体信息用于表示所述第一控制对象中除所述骨骼外的、且被所述骨骼驱动的一组碰撞体;控制所述骨骼和所述一组碰撞体执行所述碰撞动作;在检测出所述第一控制对象与第二控制对象发生碰撞后,获取所述碰撞的动作状态;在所述动作状态指示处于战斗状态时,则获取与所述第一控制对象所要执行的所述碰撞动作匹配的所述碰撞信息;在所述动作状态指示处于非战斗状态时,则忽略所述第一控制对象所要执行的所述碰撞动作的所述碰撞信息。
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