[发明专利]一种2D解密类手机游戏的地形编辑方法在审
申请号: | 201610388853.6 | 申请日: | 2016-06-02 |
公开(公告)号: | CN106075908A | 公开(公告)日: | 2016-11-09 |
发明(设计)人: | 苏海文 | 申请(专利权)人: | 苏州乐米信息科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/63 |
代理公司: | 北京科亿知识产权代理事务所(普通合伙) 11350 | 代理人: | 汤东凤 |
地址: | 215000 江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明提供了一种2D解密类手机游戏的地形编辑方法,先在引擎中将原始地形图片拼接好;然后按照一定的命名规则,使用一个个“点”勾勒原始地形的边缘;再制定好读取策略,程序读取之前编辑的“点”,并通过这些“点”生成物理刚体。该方法只需作者定义好不同的点代表了什么样的地方,然后将点的位置画准,就能正确的生成物理场景,极大的缩小了游戏的开发周期,也一定程度上提高了游戏的质量;同时,由于每一不同的点都具有自己的个体属性,使得游戏中的物理刚体带有足够多的信息量,当物理刚体受到碰撞时,通过解析物理刚体的边就可以做出十分丰富的判定,丰富了游戏内容,也提高了游戏的可玩性。 | ||
搜索关键词: | 一种 解密 手机 游戏 地形 编辑 方法 | ||
【主权项】:
一种2D解密类手机游戏的地形编辑方法,其特征在于,包括如下步骤:S1、在引擎中将原始地形图片拼接好;S2、按照一定的命名规则,使用一个个“点”勾勒原始地形的边缘;S3、制定好读取策略,程序读取步骤S2中编辑的“点”,并通过这些“点”生成物理刚体。
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